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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Mar 18,2025 Autor: Oliver

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds eleva la presentación de alimentos en el juego con un realismo exagerado, haciendo que los platos se vean increíblemente apetitosos.
  • Los jugadores disfrutan de las comidas en cualquier lugar, creando un ambiente de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con un menú diverso, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, prometiendo una mayor sensación de deleite culinario.

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia variedad de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborados para verse increíblemente sabrosa, incluso superando las representaciones realistas.

Cocinar ha sido un elemento básico en la franquicia Monster Hunter desde 2004, comenzando con una carne monstruosa simple. Este mecánico ha evolucionado, con los beneficios de los alimentos en aumento y la variedad de comidas e ingredientes en expansión. Desde 2018, Monster Hunter World enfatizó las experiencias gastronómicas realistas, con el objetivo de que los jugadores de comidas realmente querrían comer.

This trend continues and intensifies in Monster Hunter Wilds , launching February 28, 2025. Fujioka and Tokuda highlight the game's unique approach: "Making it look realistic isn't enough to make it look good," Fujioka explains. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una mezcla de realismo y exageración estilizada, inspirándose en comerciales de anime y alimentos, incorporando iluminación especial y modelos de alimentos mejorados.

Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de los títulos anteriores de Monster Hunter , Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, enfatizando una experiencia informal de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, ya cautivando fanáticos. El menú incluye más que solo espectáculo; Incluso los platos simples como el repollo asado reciben atención detallada. Fujioka describe el desafío de hacer que el repollo asado sea atractivo, mostrando su efecto de hinchazón realista al levantar la tapa. El video acompañante demuestra la presentación del repollo, coronada con un huevo asado.

Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne tanto en el juego como en la vida real, se burla de un plato de carne "extravagante" secreto, manteniendo sus detalles en secreto. El juego apunta a la variedad, centrándose en una amplia gama de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de las comidas alrededor de una fogata, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria en sus escenas de cocina.

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