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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Mar 18,2025 Auteur: Oliver

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds elevates in-game food presentation with exaggerated realism, making dishes look incredibly appetizing.
  • Les joueurs apprécient les repas n'importe où, créant une atmosphère de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
  • Le jeu possède un menu diversifié, y compris un plat de viande secret et extravagant, promettant un sentiment accru de délice culinaire.

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente une grande variété de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement savoureux, dépassant même des représentations réalistes.

Cooking has been a staple in the Monster Hunter franchise since 2004, starting with simple monster meat. Ce mécanicien a évolué, avec les avantages de la nourriture augmentant et la variété des repas et des ingrédients en expansion. Depuis 2018, Monster Hunter World a mis l'accent sur les expériences de restauration réalistes, viser les joueurs de repas voudrait vraiment manger.

Cette tendance se poursuit et s'intensifie dans Monster Hunter Wilds , lançant le 28 février 2025. Fujioka et Tokuda mettent en évidence l'approche unique du jeu: "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre beau", explique Fujioka. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, incorporant un éclairage spécial et des modèles alimentaires améliorés.

Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Contrairement aux précédents titres Monster Hunter , Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, mettant l'accent sur une expérience de cuisine de feu de camp décontractée au lieu d'un restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, les fans déjà captivants. Le menu comprend plus que le spectacle; Même des plats simples comme le chou rôti reçoivent une attention détaillée. Fujioka décrit le défi de rendre le chou rôti attrayant, présentant son effet gonflant réaliste sur la levée du couvercle. La vidéo d'accompagnement montre la présentation du chou, garnie d'un œuf rôti.

Tokuda, un passionné de viande autoproclamé à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, taquine un plat de viande "extravagant" secret, gardant ses spécificités sous les wraps. Le jeu vise la variété, se concentrant sur un large éventail de plats et les réactions expressives des personnages appréciant les repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité culinaire dans ses scènes de cuisine.

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