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作者: Oliver阅读:0
据主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda称, Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的咸味,甚至超出了现实的描述。
自2004年以来,烹饪一直是Monster Hunter系列的主食,从简单的怪物肉开始。这种机械师已经发展,食物的好处在增加,餐食和成分的种类不断扩大。自2018年以来, Monster Hunter World强调了现实的就餐体验,旨在真正想要吃饭的餐点。
这种趋势在2025年2月28日推出的Monster Hunter Wild中持续并加剧。Fujioka和Tokuda强调了游戏的独特方法:“使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实主义和风格化的夸张,从动漫和食品广告中汲取灵感,结合了特殊的照明和增强的食物模型。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义
与以前的Monster Hunter头衔不同, Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,强调休闲篝火烹饪体验而不是正式餐厅。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已经迷人了。菜单不仅包括奇观;即使是简单的菜肴,例如烤白菜,也会受到详细关注。富士描述了使烤白菜吸引人的挑战,展示了其在抬起盖子时逼真的浮肿效果。随附的视频展示了卷心菜的演讲,上面放着烤鸡蛋。
托库达(Tokuda)是一位自称在游戏中和现实生活中的肉类爱好者,他嘲笑秘密的“奢侈”肉菜,将其细节保留在包裹中。该游戏的目的是品种,专注于广泛的菜肴以及在篝火旁享用餐点的角色的表达反应,在烹饪场景中产生了一种夸张而现实的烹饪幸福感。
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