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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Mar 18,2025 Autor: Oliver

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo

  • Monster Hunter Wilds eleva a apresentação de alimentos no jogo com realismo exagerado, fazendo com que os pratos pareçam incrivelmente apetitosos.
  • Os jogadores desfrutam de refeições em qualquer lugar, criando uma atmosfera de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui um menu diversificado, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, prometendo um senso elevado de delícia culinária.

Monster Hunter Wilds deve redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para parecer incrivelmente salgados, excedendo as representações realistas.

A culinária tem sido um item básico na franquia Monster Hunter desde 2004, começando com carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com os benefícios da comida aumentando e a variedade de refeições e ingredientes se expandindo. Desde 2018, o Monster Hunter World enfatizava experiências gastronômicas realistas, apontando para as refeições que os jogadores realmente queriam comer.

Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds , lançando 28 de fevereiro de 2025. Fujioka e Tokuda destacam a abordagem única do jogo: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom", explica Fujioka. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, incorporando iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário dos títulos anteriores de Monster Hunter , o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, enfatizando uma experiência casual de culinária de fogueira em vez de um restaurante formal. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já cativante fãs. O menu inclui mais do que apenas espetáculo; Mesmo pratos simples, como repolho assado, recebem atenção detalhada. Fujioka descreve o desafio de tornar o repolho assado atraente, mostrando seu efeito de bufando realista ao levantar a tampa. O vídeo que acompanha demonstra a apresentação do repolho, coberto com um ovo assado.

Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, tanto no jogo quanto na vida real, provoca um prato secreto de carne "extravagante", mantendo seus detalhes em segredo. O jogo visa a variedade, concentrando -se em uma ampla gama de pratos e nas reações expressivas de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, em suas cenas de culinária.

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