Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg geht jedoch bekannt, dass der CEO und Gründer von Netease, William Ding, das Spiel aufgrund seiner Vorbehalte gegen die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum abgesagt hatte.
Der Bericht von Bloomberg beleuchtet die strategischen Veränderungen bei NetEase, in der Ding Kostensenkungsmaßnahmen durchführt, einschließlich Jobkürzungen, Studio-Schließungen und Rückfindungen von Überseeinvestitionen. Ziel ist es, das Portfolio des Unternehmens zu optimieren, um einem kürzlichen Wachstumsverlust entgegenzuwirken und mit Wettbewerbern wie Tencent und Mihoyo Schritt zu halten.
Die Entscheidung, Marvel -Konkurrenten fast zu kündigen, war Teil dieser breiteren Strategie. Laut einer im Bericht zitierten Quelle zögerte Ding, für die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und drängte stattdessen auf die Verwendung von Originaldesigns. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich veröffentlicht und hat seitdem enorme Erfolg.
Trotz des Erfolgs des Spiels setzt Netease seine Downsizing -Bemühungen fort. Erst in dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch die Investitionen in internationale Projekte gestoppt, da sie zuvor bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt hatten. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele, die nicht hunderte Millionen pro Jahr als unwürdig sind, um den Fokus des Unternehmens nicht würdig zu machen, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "beliebige Deckennummern" für die Neufähigkeit der neuen Spiele festlegt.
Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprachen, beschrieb ein herausforderndes internes Umfeld in NetEase und führten sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurück. Sie stellten fest, dass Ding anfällig für schnelle Entscheidungsfindung und häufige Veränderungen ist, die späten Arbeitszeiten gefördert und die jüngsten Absolventen für wichtige Führungspositionen ernannt haben. Es gibt auch Bedenken, dass NetEase im nächsten Jahr im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte, da die Projekte, die Ding abgesagt hat, abgesagt hat.
Der Rückzug von Netease aus Gaming -Investitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit innerhalb der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die durch die Underperformance mehrerer hochbudget-Spiele mit hohem Budget verstärkt wurden.