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作者: Zoe阅读:1
NetEase的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内积累了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,彭博社的最新报告显示,由于他对使用持牌知识产权的保留,NetEase首席执行官和创始人William Ding几乎取消了游戏。
彭博社的报告阐明了netease的战略转变,丁正在实施削减成本措施,包括裁员,工作室关闭以及从海外投资中退缩。目的是简化该公司的投资组合,以应对最近的增长下降,并与Tencent和Mihoyo等竞争对手保持同步。
几乎取消漫威竞争对手的决定是这一更广泛战略的一部分。根据报告中引用的消息来源,丁犹豫要使用漫威角色付费,而是推动使用原始设计的使用。据报道,尝试取消的尝试损失了数百万美元,但该游戏最终发行了,此后取得了巨大的成功。
尽管游戏取得了成功,但NetEase仍在继续进行裁员。就在本周,西雅图的漫威竞争对手团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了对国际项目的投资,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行了大量投资。该报告表明,Ding认为每年未能产生数亿美元的游戏的游戏是对公司的重点不值得的,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为新游戏可行性设置“任意毛毯号码”。
与彭博社交谈的员工描述了一个具有挑战性的内部环境,将其归因于丁的不可预测的领导风格。他们指出,丁很容易做出快速决策和频繁的思想变化,鼓励了晚期工作时间,并已任命了最近的毕业生担任关键领导职务。人们还担心,由于丁的项目数量已取消,Netease可能不会在明年发布任何游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)内的不确定性相吻合。该行业连续几年面临着广泛的裁员,项目取消和工作室关闭,这是几个高预算,高期待游戏的表现不佳。
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