Hogar Noticias Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

May 27,2025 Autor: Zoe

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, acumulando diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding estuvo cerca de cancelar el juego debido a sus reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.

El informe de Bloomberg arroja luz sobre los cambios estratégicos en NetEase, donde Ding está implementando medidas de reducción de costos, incluidos recortes de empleo, cierres de estudio y retroceder de las inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar la cartera de la compañía para contrarrestar una disminución reciente en el crecimiento y mantener el ritmo de competidores como Tencent y Mihoyo.

La decisión de casi cancelar los rivales de Marvel fue parte de esta estrategia más amplia. Según una fuente citada en el informe, Ding dudaba de pagar el uso de personajes de Marvel y, en su lugar, presionó para el uso de diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego finalmente se lanzó y desde entonces ha disfrutado de un tremendo éxito.

A pesar del éxito del juego, NetEase continúa sus esfuerzos de reducción de personal. Justo esta semana, el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos internacionales, anteriormente había realizado importantes inversiones en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding ve los juegos que no generan cientos de millones anuales como indignos del enfoque de la compañía, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números generales arbitrarios" para la nueva viabilidad del juego.

Los empleados que hablaban con Bloomberg describieron un entorno interno desafiante en NetEase, atribuiéndolo al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Señalaron que Ding es propenso a la toma de decisiones rápidas y los cambios mental frecuentes, ha alentado las horas de trabajo tardías y ha designado a los recientes graduados para posiciones clave de liderazgo. También hay preocupaciones de que NetEase no publique ningún juego en China el próximo año debido a la cantidad de proyectos que Ding ha cancelado.

El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con un período de incertidumbre dentro de la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. La industria ha enfrentado años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, compuestos por el bajo rendimiento de varios juegos de alto contenido de expectación.

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