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著者: Zoe読む:0
NeteaseのMarvel Rivalsは、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後の数週間で開発者にかなりの収益を生み出し、大成功を収めていることが証明されています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保のためにゲームをキャンセルすることに近づいたことが明らかになりました。
ブルームバーグの報告書は、Neteaseの戦略的シフトに光を当てています。Dingは、求人、スタジオの閉鎖、海外投資から引き戻されるコスト削減対策を実施しています。目的は、同社のポートフォリオを合理化して、最近の成長の減少に対抗し、TencentやMihoyoなどの競合他社と歩調を合わせることです。
マーベルのライバルをほぼキャンセルするという決定は、この幅広い戦略の一部でした。報告書で引用された情報筋によると、ディンはマーベルキャラクターの使用を支払うことをためらっていて、代わりにオリジナルのデザインの使用を求めています。伝えられるところによると、キャンセルの試みはNetEaseの数百万にコストがかかりましたが、ゲームは最終的にリリースされ、その後大成功を収めました。
ゲームの成功にもかかわらず、Neteaseは縮小の努力を続けています。ちょうど今週、シアトルのマーベルライバルチームが解雇され、会社は「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは国際プロジェクトへの投資も停止しており、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多大な投資を行ってきました。レポートは、Dingが同社の焦点にふさわしくないと考えられているゲームを見ることができることを示唆していますが、Neteaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」を設定していないことをブルームバーグに明らかにしました。
ブルームバーグに話しかける従業員は、Neteaseの挑戦的な内部環境について説明し、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、Dingは迅速な意思決定と頻繁な心の変化を起こしやすく、遅い労働時間を奨励し、最近の卒業生を主要な指導的地位に任命したと指摘しました。また、Dingがキャンセルしたプロジェクトの数のために、Neteaseが来年中国でゲームをリリースしない可能性があるという懸念もあります。
Gaming InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での不確実性の期間と一致しています。業界は、いくつかの高予算の高等教育ゲームの不十分なパフォーマンスによって悪化した、広範囲にわたるレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に連続して長年直面しています。
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