首頁 新聞 據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

據報導,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

May 27,2025 作者: Zoe

NetEase的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內積累了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博社的最新報告顯示,由於他對使用持牌知識產權的保留,NetEase首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了遊戲。

彭博社的報告闡明了netease的戰略轉變,丁正在實施削減成本措施,包括裁員,工作室關閉以及從海外投資中退縮。目的是簡化該公司的投資組合,以應對最近的增長下降,並與Tencent和Mihoyo等競爭對手保持同步。

幾乎取消漫威競爭對手的決定是這一更廣泛戰略的一部分。根據報告中引用的消息來源,丁猶豫要使用漫威角色付費,而是推動使用原始設計的使用。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但該遊戲最終發行了,此後取得了巨大的成功。

儘管遊戲取得了成功,但NetEase仍在繼續進行裁員。就在本週,西雅圖的漫威競爭對手團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對國際項目的投資,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行了大量投資。該報告表明,Ding認為每年未能產生數億美元的遊戲的遊戲是對公司的重點不值得的,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為新遊戲可行性設置“任意毛毯號碼”。

與彭博社交談的員工描述了一個具有挑戰性的內部環境,將其歸因於丁的不可預測的領導風格。他們指出,丁很容易做出快速決策和頻繁的思想變化,鼓勵了晚期工作時間,並已任命了最近的畢業生擔任關鍵領導職務。人們還擔心,由於丁的項目數量已取消,Netease可能不會在明年發布任何遊戲。

NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)內的不確定性相吻合。該行業連續幾年面臨著廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,這是幾個高預算,高期待遊戲的表現不佳。

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