Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, накопив десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг приблизился к отмене игры из -за его бронирования по поводу использования лицензированной интеллектуальной собственности.
Отчет Bloomberg проливает свет на стратегические сдвиги в Netease, где Ding реализует меры по сокращению затрат, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и возврат из зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы упростить портфель компании, чтобы противостоять недавнему снижению роста и идти в ногу с такими конкурентами, как Tencent и Mihoyo.
Решение почти отменить конкурентов Marvel было частью этой более широкой стратегии. Согласно источнику, упомянутому в отчете, Дин не решался заплатить за использование символов Marvel и вместо этого настаивал на использовании оригинальных дизайнов. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, однако игра была в конечном итоге выпущена и с тех пор получила огромный успех.
Несмотря на успех игры, Netease продолжает свои усилия по сокращению. Только на этой неделе была уволена команда Marvel Rivals в Сиэтле, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в международные проекты, ранее делая значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding рассматривает игры, которые не могут генерировать сотни миллионов ежегодно в год как недостойное в фокусе компании, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные общие номера» для жизнеспособности новых игр.
Сотрудники, выступающие с Bloomberg, описали сложную внутреннюю среду в Netease, приписывая ее непредсказуемому стилю лидерства Дин. Они отметили, что Дин склонен к быстрому принятию решений и частым изменениям ума, поощряет позднее рабочее время и назначил недавних выпускников на ключевые руководящие должности. Есть также опасения, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году из -за количества проектов, которые Ding отменил.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Промышленность столкнулась с последовательными годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих неэффективность нескольких высокобюджетных и высокопроизводительных игр.