A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, acumulando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, chegou perto de cancelar o jogo devido a suas reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.
O relatório da Bloomberg lança luz sobre as mudanças estratégicas no NetEase, onde o Ding está implementando medidas de corte de custos, incluindo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e recuando dos investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa para combater um recente declínio no crescimento e acompanhar os concorrentes como Tencent e Mihoyo.
A decisão de quase cancelar os rivais da Marvel fazia parte dessa estratégia mais ampla. De acordo com uma fonte citada no relatório, Ding hesitou em pagar pelo uso de caracteres da Marvel e, em vez disso, pressionou o uso de designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo foi lançado e, desde então, teve um tremendo sucesso.
Apesar do sucesso do jogo, o NetEase continua seus esforços de redução. Apenas nesta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos internacionais, tendo feito investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding vê jogos que não geram centenas de milhões anualmente como indignos do foco da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números arbitrários de mantas" para a viabilidade do novo jogo.
Os funcionários que falavam à Bloomberg descreveram um ambiente interno desafiador no NetEase, atribuindo -o ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles observaram que Ding é propenso a uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes da mente, incentivou o horário de trabalho tardio e nomeou recém-formados para cargos de liderança-chave. Também há preocupações de que a NetEase não divulgue nenhum jogo na China no próximo ano devido ao número de projetos cancelados.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e alta expectativa.