오랜 해리포터 팬들에게는 마법사 세계로 돌아 오는 것이 정말 마법의 것이 있습니다. 원래 책을 다시 읽거나 영화를 다시 볼 수 있거나 새로운 적응을 발견하든, 마법은 결코 사라지지 않는 것 같습니다. 시리즈를 다시 방문하는 가장 몰입 형 방법 중 하나는 TH입니다.
작가: Zoe독서:0
Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 모으고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 최근 Bloomberg의 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 취소하기 위해 가까워 졌다고합니다.
Bloomberg의 보고서는 Netease의 전략적 변화에 대해 조명을 비추고 있습니다. 여기서 Ding은 작업 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수하는 등 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하여 최근의 성장 감소에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 경쟁 업체와 보조를 맞추는 것입니다.
Marvel Rivals를 거의 취소하기로 한 결정은이 광범위한 전략의 일부였습니다. 보고서에 인용 된 소식통에 따르면 Ding은 Marvel 캐릭터의 사용 비용을 지불하는 것을 주저하고 대신 독창적 인 디자인 사용을 추진했습니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 출시되었으며 그 이후로 엄청난 성공을 거두었습니다.
게임의 성공에도 불구하고 Netease는 다운 사이징 노력을 계속합니다. 이번 주에 시애틀의 Marvel Rivals 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 국제 프로젝트에 대한 투자를 중단 시켰으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 상당한 투자를 해왔습니다. 이 보고서는 Ding은 회사의 초점에 대해 매년 수억을 생성하지 못하는 게임을보고 있지만 Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력을 위해 "임의의 담요"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg와 대화하는 직원들은 Netease의 도전적인 내부 환경을 설명하여 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일에 기인했습니다. 그들은 딩이 빠른 의사 결정과 자주 마음의 변화가 발생하기 쉬우 며, 늦은 근무 시간을 장려했으며, 최근 졸업생들을 주요 리더십 직책으로 임명했습니다. 또한 Netease는 Ding이 취소 한 프로젝트 수로 인해 내년에 중국에서 어떤 게임도 출시하지 않을 것이라는 우려도 있습니다.
Gaming Investments에서 Netease의 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 업계는 몇 년 동안 연속적인 높은 예산의 고지능 게임의 성과가 저하되어 복합적으로 연속적인 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄에 직면 해 왔습니다.
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