Heim Nachricht "Nintendo -Konsolenveröffentlichungsdaten: eine vollständige Geschichte"

"Nintendo -Konsolenveröffentlichungsdaten: eine vollständige Geschichte"

Apr 09,2025 Autor: Jacob

Nintendo steht als Titan in der Welt der Videospiele, die für seinen Pioniergeist und eine Schatzkammer von ikonischen IPs bekannt sind, die die Spieler jahrzehntelang nach ihrer ersten Veröffentlichung weiterhin fesseln. Nintendo zeigt mit einer aufregenden Aufstellung von kommenden Titeln keine Anzeichen einer Verlangsamung. Die jüngste Ankündigung des Nintendo Switch 2 hat das Interesse an der Überprüfung der berühmten Geschichte von Nintendos Konsolen geweckt, jeweils ein Beweis für den unermüdlichen Vorstoß des Unternehmens in Richtung Innovationen im Spielen.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller jemals veröffentlichten Nintendo -Konsole zusammengestellt. Diese Reise durch die Zeit zeigt, wie Nintendo die Spielebranche konsequent weiterentwickelt hat.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 ist der 33. Wir haben Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen aufgenommen, zu denen Brandings wie XL und Mini gehören.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos erstes Unternehmen in Gaming-Hardware, die Farb-TV-Spiellinie, war eine gemeinsame Anstrengung mit Mitsubishi Electronics. Diese Zusammenarbeit beruhte auf Nintendos anfängliches Mangel an Hardwareentwicklungserfahrung. Der Erfolg dieser Systeme war ein entscheidender Moment, der Nintendo in eine Zukunft auftrat, die sich auf Spiele konzentriert. Auch nach fast 50 Jahren bleibt das Erbe des Farbfernsehspiels ein Eckpfeiler von Nintendos Reise.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendos ursprünglicher Ausflug in Handheld Gaming kam mit der Game & Watch -Serie, die jedes Einheit mit einem einzigartigen Spiel enthält. Trotz ihres einfachen Erscheinungsbilds erzielten diese Geräte einen bemerkenswerten Umsatz, was weltweit über 40 Millionen Einheiten überstieg. In der Game & Watch-Serie wurden Innovationen wie das D-Pad eingeführt, das im Donkey Kong-Modell zu sehen ist, die noch heute für das Spielen von Gaming sind. Ihre Popularität trat mit limitierten Ausgaben zurück, die 2020 und 2021 veröffentlicht wurden, um Mario und Zelda Jubiläen zu feiern.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) ist in Japan als Familiencomputer (FAMICOM) bekannt und markierte Nintendos Zugang zum nordamerikanischen Markt. Das NES revolutionierte Spiele mit seinem Patronensystem und ermöglichte es den Spielern, ihre Spielbibliothek nach Belieben zu erweitern. Es gebar viele von Nintendos geliebten Franchise -Unternehmen, darunter Super Mario, die Legende von Zelda, und Metroid, die seinen Platz als grundlegende Konsole in der Geschichte des Videospiels festigten.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy wurde im Sommer 1989 in Nordamerika ins Leben gerufen und war Nintendos erste engagierte Handkonsole. Ein bedeutender Fortschritt von The Game & Watch unterstützte austauschbare Spielpatronen und erweiterte das Spielerlebnis. Tetris, der in vielen Regionen (außer Japan) mit der Konsole mit der Konsole gebündelt wurde, wurde zum Synonym für den Erfolg des Game Boy.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte Nintendo 16-Bit-Grafik in seine Heimkonsole-Aufstellung ein. In dieser Ära wurden große Franchise -Unternehmen mit Titeln wie Super Mario World und Donkey Kong Country entwickelt. Trotz des Eintritts in den Markt in der Konsolengeneration machte die beeindruckende Bibliothek und die dauerhafte Anziehungskraft des SNES zu einem Top -Verkäufer.

Virtual Boy - 14. August 1995

Der virtuelle Junge war vielleicht der erste, der echte 3D -Visuals anbot. In der kurzen Lebensdauer wurden nur 22 Spiele veröffentlicht, mit bemerkenswerten Titeln wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land. Obwohl es knapp 800.000 Einheiten verkaufte, bleibt der virtuelle Junge ein merkwürdiges Kapitel in Nintendos Geschichte.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine kompakte Version des Original Game Boy, eine verbesserte Schwarz-Weiß-Bildschirm und verbesserte Reaktionszeiten. Trotz seiner kleineren Größe bot es im Vergleich zu seinem Vorgänger eine kürzere Akkulaufzeit.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Nintendo 64 brachte 3D -Grafiken zum ersten Mal in Nintendos Heimkonsolen und führte revolutionäre Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time ein. Sein einzigartiger Controller mit dem ersten analogen Stick neben mehreren durchscheinenden Sonderausgaben machte den N64 zu einer unvergesslichen Konsole.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy-Licht war exklusiv in Japan und war größer als die Game Boy-Tasche, enthielt jedoch eine Hintergrundbeleuchtung für eine bessere Sichtbarkeit bei schlechten Lichtverhältnissen. Diese Funktion verlängerte auch die Akkulaufzeit auf ca. 20 Stunden.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe der Game Boy stellte die Farbe für die Farbe des Handhelds mit allen früheren Game Boy-Spielen rückwärtskompatibel. Dies ermöglichte es den Spielern, Klassiker wie Tetris in lebendigen neuen Farbtönen zu erleben und gleichzeitig Hunderte neuer Titel zu genießen, die speziell für das System entwickelt wurden.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Der Game Boy Advance (GBA) war ein bedeutender Sprung für die Game Boy-Linie und enthielt ein horizontales Design und unterstützte 16-Bit-Grafiken. Die Abwärtskompatibilität mit Game Boy und Game Boy Color Games hat die spielbare Bibliothek auf Tausende von Titeln erweitert.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini wurde speziell für Pokémon-Spiele entwickelt und war unglaublich klein und verfügt über eine eingebaute Uhr, eine Infrarotkommunikation und Rumble-Funktionalität. Mit nur 10 Spielen und einer begrenzten Verfügbarkeit in Nordamerika bleibt es ein Nischeneintrag in Nintendos Katalog.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Nach dem Nintendo 64 stellte der Gamecube Fortsetzungen in Fan-Favoriten-Franchise-Unternehmen wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker ein. Die Verschiebung zu Disc-basierten Medien und verbessertem Controller-Design mit Rumble und analogen Auslösern war eine signifikante Entwicklung. Das Vermächtnis des Gamecube bleibt an und viele seiner Franchise -Unternehmen gedeihen heute.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Die Panasonic Q Zusammenarbeit mit Panasonic kombinierte ein Gamecube mit einem DVD -Player mit einem schlanken Edelstahl -Design und einem LCD -Panel. Der hohe Preis und der begrenzte Umsatz führten zu einer kurzen Marktdauer von zwei Jahren.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Ein Update für den Game Boy Advance führte der Game Boy Advance SP ein Faltungsdesign, einen wiederaufladbaren Akku und einen hinterleuchteten Bildschirm in späteren Modellen ein. Während es eine Kopfhörerbuchse ausgelassen hat, war ein Adapter für den Audio -Gebrauch verfügbar.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und enthielt Wi-Fi-Unterstützung und ein einzigartiges Dual-Screen-Design mit Touchscreen und Stift. Die innovativen Gameplay -Erlebnisse zeichnen es auf dem Markt aus.

Game Boy Micro - 19. September 2005

Der Game Boy Micro wurde auf der E3 2005 mit seiner kompakten Größe und dem verstellbaren Hintergrundbildschirm beeindruckt. Mit allen Game Boy-Titeln rückwärtskompatibel und verkaufte 2,42 Millionen Einheiten in seinem 18-monatigen Lauf.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Die DS Lite, eine schlankere, leichtere Überarbeitung des DS, bot hellere Bildschirme und verbesserte Akkulaufzeit, wodurch das Gesamtspielerlebnis verbessert wurde.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsolen von Nintendo über die innovative Wii -Fernbedienung auf Bewegungskontrollen. Rückwärtskompatibilität mit Gamecube -Spielen und die Einführung des virtuellen Konsolendienstes erweiterten seine Anziehungskraft und machten sie zu einem kulturellen Phänomen.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Auf dem DSI fügte der DSI Kameras und einen SD -Kartensteckplatz für mehr Speicher hinzu. Es hat jedoch den Game Boy Advance Slot in früheren Modellen entfernt.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Das DSI XL bietet größere Bildschirme und einen verbesserten Sound und wurde für ein komfortableres Spielerlebnis entwickelt. Die verlängerte Akkulaufzeit verbesserte seine Attraktivität weiter.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nach dem DS führten der 3DS stereoskopische 3D -Visuals ohne Brille ein. Mit Titeln wie The Legend of Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land bot es ein reiches Spielerlebnis.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Mit den Bildschirmen von 90% größer als der ursprünglichen 3DS, hat der 3DS XL die Sichtbarkeit des Spiels verbessert und alle Funktionen seines Vorgängers beibehalten.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Nachfolger der Wii stellte die Wii U das Gamepad mit einem eigenen Bildschirm für Off-TV-Spiele ein. Trotz der Unterstützung von HD -Grafiken und mit herausragenden Titeln wie Xenoblade Chronicles X und Super Mario 3D World führten schlechte Marketing und Verwirrung über sein Konzept zu überwältigenden Verkäufen.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Der Wii Mini wurde am Ende des Lebenszyklus der Wii veröffentlicht und war eine abgespeckte Version ohne Gamecube-Unterstützung, Wi-Fi oder hochauflösende Ausgabe. Es wurde in Kanada eingeführt, bevor es nach Europa und die USA expandierte.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Die 2DS entlastete die 3D -Funktion des 3DS und bot einen günstigeren Einstiegspunkt in die 3DS -Bibliothek an. Sein Design opferte einige solide Qualität, bot jedoch eine budgetfreundliche Option.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Das neue Nintendo 3DS wurde auch die NFC-Unterstützung für Amiibo erhöht. Die Veröffentlichung war gestaffelt, und Nordamerika erhielt sie später als andere Regionen.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Der neue 3DS XL ist größer als der neue 3DS und bot noch größere Bildschirme an, entfernte jedoch die Fähigkeit, Gesichtsplatten zu ändern. Sonderausgaben kompensierten die mangelnde Anpassung.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Die Nintendo Switch hat die Position von Nintendo Switch in der Branche wieder in der Fusion von Home und tragbarem Spielen wiederbelebt. Das vielseitige Gameplay von zu Hause bis hin zu einem hervorragenden Erstanbieter-Bibliothek hat es zu einem massiven Erfolg gemacht.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Das neue 2DS XL hat das Clamshell -Design wieder eingeführt und Funktionen wie Amiibo -Support und die Möglichkeit, neue 3DS -Titel zu spielen.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Switch Lite wurde nur für Handheld-Spiele entwickelt und enthielt einen kleineren Körper und eingebaute Controller. Der niedrigere Preis machte es zu einer attraktiven Option für mobile Spieler.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das Debüt mit Metroid Furcht hat das Switch OLED -Modell die Bildschirmgröße und -qualität auf ein OLED -Panel verbessert. Verbesserte Lautsprecher und ein neues Dock mit einem LAN -Port haben seine Premium -Funktionen abgerundet.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulationen hat Nintendo den Nintendo Switch offiziell vorgestellt. Die Enthüllung von Trailer hebt innovative Funktionen wie eine neue Joy-Con-Bindungsmethode, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss hervor. Die Fähigkeit, Joy-Cons als Maus zu verwenden, schlägt aufregende Möglichkeiten für das Gameplay vor. Der Trailer neckt ein neues Mario Kart-Spiel mit 24-Spieler-Unterstützung und bestätigt, dass die Konsole "meistens" rückwärtskompatibilität bietet und gleichzeitig sowohl physische als auch digitale Spiele unterstützt.

Analysten schätzen, dass der Switch 2 rund 400 US -Dollar im Einzelhandel erhält. Basierend auf dem Trailer haben wir alle Details gesammelt, die wir bisher kennen, aber weitere Informationen, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden während eines Nintendo -direkten für den 2. April geplant erwartet.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answerseergebnisse

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