今天,标志着Black Beacon的全球推出,这是一款令人兴奋的新游戏,将科幻元素与深厚的神话叙事,激烈的动作打击和迷人的动漫风格的角色巧妙地融合在一起。通过Glohow和Mingzhou网络技术之间的合作开发
作者: Jacob阅读:0
任天堂是视频游戏世界中的泰坦,以其开创性的精神和标志性的IP的宝库而闻名,在最初发行后继续吸引了几十年的球员。任天堂以令人兴奋的即将到来的冠军阵容,没有放慢脚步的迹象。 Nintendo Switch 2最近的宣布引发了人们对重新审视任天堂游戏机的传奇历史的兴趣,这证明了该公司对游戏中创新的不懈努力。
下面,我们汇编了有史以来发布的每个Nintendo游戏机的全面列表。这次穿越时间的旅程展示了任天堂如何始终如一地推进游戏行业。
Answersee Results*希望节省新的Nintendo Switch或系统的新标题?请务必查看当今最佳的任天堂交易。**在任天堂的历史中,总共已发布了32个任天堂游戏机。开关2将是第33。我们包括用于家庭和手持式控制台的修订模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂首次从事游戏硬件(彩色电视游戏系列)是与三菱电子产品的共同努力。这项合作源于任天堂最初缺乏硬件开发经验。这些系统的成功标志着关键时刻,将任天堂推向了专注于游戏的未来。即使经过近50年的速度,彩色电视游戏的遗产仍然是任天堂之旅的基石。
Nintendo的最初涉足Hand -Held Gaming涉及游戏和手表系列,每个单元都有独特的游戏。尽管外观简单,这些设备在全球范围内达到了惊人的销售,超过4000万台。 Game&Watch系列引入了像D-Pad这样的创新,在Donkey Kong模型中看到,这些创新仍然是当今游戏不可或缺的一部分。他们的受欢迎程度在2020年和2021年发行的限量版中恢复,以庆祝马里奥和塞尔达周年纪念日。
日本被称为家庭计算机(FAMICOM),任天堂娱乐系统(NES)标志着任天堂进入北美市场。 NES通过其墨盒系统彻底改变了游戏,使玩家可以随意扩展自己的游戏库。它孕育了任天堂许多备受喜爱的特许经营权,包括塞尔达传说和银河战士的超级马里奥(Super Mario),巩固了其在视频游戏历史上的基础控制台的地位。
该游戏男孩于1989年夏季在北美推出,是任天堂的第一个专用手持游戏机。游戏和手表的重大进步,它支持了可互换的游戏墨盒,从而扩大了游戏体验。在许多地区(日本除外)中著名地与游戏机捆绑在一起的俄罗斯方块成为了游戏男孩成功的代名词。
借助超级任天堂娱乐系统(SNES),任天堂将16位图形引入了其家用控制台阵容。这个时代看到了主要的特许经营权的发展,例如超级马里奥世界和驴子乡村。尽管在游戏机一代晚些时候进入市场,但SNES令人印象深刻的图书馆和持久的吸引力使其成为畅销书。
也许任天堂最不寻常的控制台,虚拟男孩是第一个提供真正3D视觉效果的男孩。它的简短寿命只有22场比赛发布,其中包括Mario的网球和虚拟Boy Wario Land等著名冠军。尽管它售出了不到800,000个单位,但这个虚拟男孩仍然是任天堂历史上一个好奇的章节。
Game Boy Pocket是原始游戏男孩的紧凑版本,具有改进的黑白屏幕和增强的响应时间。尽管尺寸较小,但与前身相比,它的电池寿命较短。
Nintendo 64首次将3D图形带到任天堂的家用游戏机上,引入了革命性的标题,例如Super Mario 64和《 Zelda:of of the Zelda:of of time of Time》。它的独特控制器(带有第一个模拟棒)以及多个半透明的特别版,使N64成为令人难忘的控制台。
日本独有的是,游戏男孩的灯比游戏男孩口袋大,但在弱光条件下提供了更好的可见性。此功能还将电池寿命延长了大约20个小时。
游戏男孩的颜色向手持式市场介绍了颜色,与所有以前的游戏男孩游戏都向后兼容。这使玩家可以在充满活力的新色调中体验像Tetris这样的经典作品,同时还享受了专门为系统设计的数百个新标题。
Game Boy Advance(GBA)的游戏男孩系列是一个重要的飞跃,具有水平设计并支持16位图形。它与游戏男孩和游戏男孩颜色游戏的向后兼容性将可玩的图书馆扩展到了数千个标题。
在Nintendo 64之后,GameCube将续集推出了粉丝最喜欢的特许经营权,例如Super Mario Sunshine和The Zelda:Wind Waker的传奇。它转移到基于光盘的介质和改进的控制器设计的情况下,隆隆声和模拟触发器标志着显着的演变。 GameCube的遗产持久,今天的许多特许经营蓬勃发展。
Panasonic Q与Panasonic合作将GameCube与DVD播放器结合在一起,其中包括时尚不锈钢设计和LCD面板。其高价和有限的销售导致了两年的短期市场寿命。
Game Boy Advance SP对游戏男孩的进展进行了更新,在后来的型号中推出了折叠设计,可充电电池和背光屏幕。虽然省略了耳机插孔,但可以使用一个适配器。
Nintendo DS推出了最畅销的DS系列,具有Wi-Fi支持和独特的双屏幕设计,并带有触摸屏和手写笔。它创新的游戏体验使它在市场上与众不同。
在E3 2005上揭示,游戏男孩的紧凑尺寸和可调节的背光屏幕给人留下了深刻的印象。与所有Game Boy冠军的倒退,它在18个月的运行中售出了242万台。
DS Lite对DS的修订较小,更轻松,提供了更明亮的屏幕和改善的电池寿命,从而增强了整体游戏体验。
Wii振兴任天堂的家用控制台市场,重点是通过创新的Wii遥控器进行运动控制。向后与GameCube游戏的兼容性和虚拟控制台服务的引入扩大了其吸引力,使其成为文化现象。
DSI在DS上构建,添加了相机和SD卡插槽,以进行更多存储。但是,它删除了以前型号中存在的Game Boy Advance插槽。
DSI XL提供更大的屏幕和改进的声音,设计为更舒适的游戏体验。其延长的电池寿命进一步提高了其吸引力。
在DS之后,3DS引入了立体3D视觉效果,没有眼镜。凭借《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地》之间的联系之类的标题,它提供了丰富的游戏体验。
3DS XL增强的游戏可见性,屏幕比原始3D大90%,并保留了其前任的所有功能。
Wii的继任者Wii U引入了游戏手柄,并带有自己的电视节目屏幕。尽管支持高清图形并以诸如Xenoblade Chronicles X和Super Mario 3D世界之类的杰出冠军头衔,但其概念的营销和混乱差,导致了销量不大。
Wii Mini在Wii生命周期结束时发布,是一个脱衣版本,没有GameCube支持,Wi-Fi或高清输出。它在加拿大推出,然后扩展到欧洲和美国。
删除3DS的3D功能,2DS为3DS库提供了更实惠的入口点。它的设计牺牲了一些声音质量,但提供了预算友好的选择。
新的Nintendo 3DS通过新的控件(包括C-Stick和ZR/ZL按钮)升级3DS,还为Amiibo添加了NFC支持。它的释放交错,北美比其他地区晚。
新3DS XL比新3DS大,提供了更大的屏幕,但删除了更换面板的能力。特殊版本弥补了缺乏自定义的补偿。
Nintendo Switch合并了家庭和便携式游戏,振兴了任天堂在该行业中的地位。它的多功能游戏玩法,从家到旅途,以及出色的第一方图书馆,使其取得了巨大的成功。
对2DS的升级,新的2DS XL重新引入了翻盖设计,并添加了Amiibo Support等功能以及播放新3DS标题的功能。
Switch Lite仅专为手持式游戏而设计,具有较小的车身和内置控制器。它的较低价格使其成为移动游戏玩家的吸引人选择。
Switch OLED模型在Metroid Dread上首次亮相,将屏幕尺寸和质量升级到OLED面板。增强的扬声器和一个带LAN端口的新码头填写了其高级功能。
分析师估计,Switch 2将零售价约为400美元。根据预告片,我们已经收集了到目前为止我们所知道的所有细节,但是预计将在4月2日定于任天堂直接直接期间发布更多信息,包括发布日期。
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