HogarNoticias"Fechas de lanzamiento de la consola de Nintendo: una historia completa"
"Fechas de lanzamiento de la consola de Nintendo: una historia completa"
Apr 09,2025Autor: Jacob
Nintendo se erige como un titán en el mundo de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y un tesoro de IP icónicas que continúan cautivando a los jugadores décadas después de su lanzamiento inicial. Con una emocionante línea de los próximos títulos, Nintendo no muestra signos de desaceleración. El reciente anuncio de Nintendo Switch 2 ha provocado interés en revisar la historia histórica de las consolas de Nintendo, cada una es un testimonio del impulso implacable de la compañía hacia la innovación en los juegos.
A continuación, hemos compilado una lista completa de cada consola de Nintendo jamás lanzada. Este viaje a través del tiempo muestra cómo Nintendo ha avanzado constantemente en la industria del juego.
Resultados de respuestas*¿Busca guardar en un nuevo interruptor de Nintendo o nuevos títulos para su sistema? Asegúrese de ver las mejores ofertas de Nintendo disponibles hoy.*
¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?
En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El Switch 2 será el 33º. Hemos incluido modelos de revisión para consolas caseras y portátiles, que incluyen marcas como XL y Mini.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento
Color TV -Game - 1 de junio de 1977
La primera aventura de Nintendo en el hardware de juegos, la línea Color TV-Game, fue un esfuerzo conjunto con Mitsubishi Electronics. Esta colaboración surgió de la falta inicial de experiencia en desarrollo de hardware de Nintendo. El éxito de estos sistemas marcó un momento crucial, impulsando a Nintendo a un futuro centrado en los juegos. Incluso después de casi 50 años, el legado del juego de televisión en color sigue siendo una piedra angular del viaje de Nintendo.
Juego y reloj - 28 de abril de 1980
La incursión inicial de Nintendo en los juegos portátiles llegó con la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. A pesar de su simple aparición, estos dispositivos lograron ventas notables, superando a los 40 millones de unidades a nivel mundial. La serie Game & Watch introdujo innovaciones como el D-Pad, visto en el modelo Donkey Kong, que todavía son parte integral de los juegos hoy. Su popularidad resurgió con ediciones limitadas lanzadas en 2020 y 2021 para celebrar los aniversarios de Mario y Zelda.
Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985
Conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) marcó la entrada de Nintendo en el mercado norteamericano. El NES revolucionó los juegos con su sistema de cartucho, lo que permite a los jugadores expandir su biblioteca de juegos a voluntad. Añadió muchas de las queridas franquicias de Nintendo, incluidas Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, consolidando su lugar como una consola fundamental en la historia de los videojuegos.
Game Boy - 31 de julio de 1989
Lanzado en América del Norte durante el verano de 1989, el Game Boy fue la primera consola de mano dedicada de Nintendo. Un avance significativo de Game & Watch, admitió cartuchos de juegos intercambiables, ampliando la experiencia de juego. Tetris, famoso con la consola en muchas regiones (excepto Japón), se convirtió en sinónimo del éxito del niño.
Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991
Con el SUPER Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo introdujo gráficos de 16 bits en su línea de consola doméstica. Esta era vio la evolución de las principales franquicias con títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de ingresar al mercado más adelante en la generación de consolas, la impresionante biblioteca de SNES y el atractivo duradero lo convirtieron en un mejor vendedor.
Virtual Boy - 14 de agosto de 1995
Quizás la consola más inusual de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer verdaderas imágenes en 3D. Su breve vida útil vio solo 22 juegos lanzados, con títulos notables como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Land. Aunque vendió poco menos de 800,000 unidades, el niño virtual sigue siendo un curioso capítulo en la historia de Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996
Una versión compacta del Game Boy original, Game Boy Pocket presentaba una pantalla mejorada en blanco y negro y tiempos de respuesta mejorados. A pesar de su tamaño más pequeño, ofreció una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.
Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996
Trayendo gráficos 3D a las consolas caseras de Nintendo por primera vez, la Nintendo 64 introdujo títulos revolucionarios como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador único, con el primer Analog Stick, junto con múltiples ediciones especiales translúcidas, hizo del N64 una consola memorable.
Game Boy Light - 14 de abril de 1998
Exclusivo para Japón, Game Boy Light era más grande que el bolsillo Game Boy, pero incluía una luz de fondo para una mejor visibilidad en condiciones de poca luz. Esta característica también extendió su duración de la batería a aproximadamente 20 horas.
Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998
Presentando color en el mercado de la mano, el color Game Boy fue compatible con el revés con todos los juegos anteriores de Game Boy. Esto permitió a los jugadores experimentar clásicos como Tetris en nuevos tonos vibrantes, al tiempo que disfrutaban de cientos de títulos nuevos diseñados específicamente para el sistema.
Game Boy Advance - 11 de junio de 2001
Un salto significativo para la línea Game Boy, el Game Boy Advance (GBA) presentó un diseño horizontal y admitió gráficos de 16 bits. Su compatibilidad al revés con Game Boy y Game Boy Color Games amplió la biblioteca jugable a miles de títulos.
Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001
Crédito de la imagen: GamesRadar Diseñado específicamente para los juegos Pokémon, el Pokémon Mini fue increíblemente pequeño y presentaba un reloj incorporado, comunicación infrarroja y funcionalidad Rumble. Con solo 10 juegos lanzados y una disponibilidad limitada en América del Norte, sigue siendo una entrada de nicho en el catálogo de Nintendo.
Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001
Después de Nintendo 64, el GameCube introdujo secuelas a franquicias favoritas de los fanáticos como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Su cambio a los medios basados en discos y el diseño mejorado del controlador con retumbar y desencadenantes analógicos marcaron una evolución significativa. El legado de GameCube perdura, con muchas de sus franquicias prosperando hoy.
Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001
Una colaboración con Panasonic, la Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD, con un elegante diseño de acero inoxidable y un panel LCD. Su alto precio y sus ventas limitadas llevaron a una breve vida útil del mercado de dos años.
Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003
Una actualización del Game Boy Advance, el Game Boy Advance SP introdujo un diseño plegable, una batería recargable y una pantalla retroiluminada en modelos posteriores. Si bien omitió una toma de auriculares, había un adaptador disponible para uso de audio.
Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004
Al lanzar la línea DS más vendida, la Nintendo DS presentó soporte Wi-Fi y un diseño único de doble pantalla con una pantalla táctil y lápiz óptico. Sus innovadoras experiencias de juego lo diferencian en el mercado.
Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005
Revelado en E3 2005, el Game Boy Micro impresionó con su tamaño compacto y su pantalla retroiluminada ajustable. Compatible con los títulos de todos los Game Boy, vendió 2.42 millones de unidades en su carrera de 18 meses.
Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006
Una revisión más delgada y más ligera del DS, el DS Lite ofreció pantallas más brillantes y mejoró la duración de la batería, mejorando la experiencia general de juego.
Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii se centró en los controles de movimiento a través del innovador remoto de Wii. La compatibilidad con versiones al revés con los juegos de GameCube y la introducción del servicio de consola virtual amplió su atractivo, lo que lo convierte en un fenómeno cultural.
Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008
Sobre la base del DS, el DSI agregó cámaras y una ranura para tarjeta SD para obtener más almacenamiento. Sin embargo, eliminó la ranura Game Boy Advance presente en modelos anteriores.
Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009
Al ofrecer pantallas más grandes y un sonido mejorado, el DSI XL fue diseñado para una experiencia de juego más cómoda. Su duración de la batería extendida mejoró aún más su atractivo.
Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011
Después del DS, el 3DS introdujo imágenes 3D estereoscópicas sin gafas. Con títulos como The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land, ofreció una rica experiencia de juego.
Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012
Con pantallas 90% más grandes que el 3DS original, el 3DS XL mejoró la visibilidad del juego y conservó todas las características de su predecesor.
Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012
Sucesor de la Wii, la Wii U presentó el Gamepad con su propia pantalla para el juego fuera de la televisión. A pesar de apoyar gráficos HD y presentar títulos destacados como Xenoblade Chronicles X y Super Mario 3D World, el mal marketing y confusión sobre su concepto condujeron a ventas decepcionantes.
Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012
Lanzado al final del ciclo de vida de Wii, el Wii Mini fue una versión despojada sin soporte de GameCube, Wi-Fi o salida de alta definición. Se lanzó en Canadá antes de expandirse a Europa y Estados Unidos.
Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013
Al eliminar la función 3D del 3DS, el 2DS ofreció un punto de entrada más asequible en la biblioteca 3DS. Su diseño sacrificó cierta calidad de sonido, pero proporcionó una opción económica.
Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014
Actualización del 3DS con nuevos controles, incluidos los botones C-stick y ZR/ZL, el nuevo Nintendo 3DS también agregó soporte NFC para Amiibo. Su lanzamiento fue escalonado, con América del Norte recibiéndolo más tarde que otras regiones.
Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015
Más grande que el nuevo 3DS, el nuevo 3DS XL ofreció pantallas aún más grandes, pero eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales. Ediciones especiales compensadas por la falta de personalización.
Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017
Fusionando juegos en casa y portátiles, el Nintendo Switch revitalizó la posición de Nintendo en la industria. Su juego versátil, desde el hogar hasta la marcha, junto con una biblioteca estelar de primera parte, lo ha convertido en un gran éxito.
Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017
Una actualización al 2DS, el nuevo 2DS XL reintrodujo el diseño de la concha y se agregó características como el soporte de Amiibo y la capacidad de jugar nuevos títulos 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019
Diseñado solo para el juego portátil, el Switch Lite presentaba un cuerpo más pequeño y controladores incorporados. Su precio más bajo lo convirtió en una opción atractiva para los jugadores móviles.
Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021
Debutando con Metroid Dread, el modelo Switch OLED actualizó el tamaño y la calidad de la pantalla a un panel OLED. Los altavoces mejorados y un nuevo muelle con un puerto LAN completaron sus características premium.
Próximas consolas de Nintendo
Después de años de especulación, Nintendo ha presentado oficialmente el Nintendo Switch 2. El trailer revelador destaca características innovadoras como un nuevo método de archivo adjunto Joy-Con, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. La capacidad de usar Joy-Cons como mouse sugiere emocionantes posibilidades de juego. El trailer se burla de lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart con soporte de 24 jugadores, y confirma que la consola ofrecerá compatibilidad con "principalmente" hacia atrás mientras continúa apoyando los juegos físicos y digitales.
Los analistas estiman que el Switch 2 se venderá por alrededor de $ 400. Según el trailer, hemos reunido todos los detalles que conocemos hasta ahora, pero se espera más información, incluida una fecha de lanzamiento, durante una Nintendo Direct programada para el 2 de abril.
Hoy marca el lanzamiento global de Black Beacon, un nuevo juego emocionante que combina magistralmente elementos de ciencia ficción con narraciones mitológicas profundas, un intenso combate lleno de acción y personajes cautivadores de estilo de anime. Desarrollado a través de una colaboración entre Glohow y Mingzhou Network Technology, Black
En Pokémon TCG Pocket, el sistema de energía diverge significativamente del juego tradicional de cartas de comercio de Pokémon. En lugar de dibujar cartas de energía desde su mazo, su zona de energía en este juego genera automáticamente una energía por turno, adaptada a la configuración de su mazo. Esta característica única deja
Plaza de códigos de magnate incremental de enlace rápido para redimir la presentación de códigos de magnate incremental de la gotera para obtener más magnate incremental incremental incremental, su objetivo es convertirse en el magnate más rico al actualizar su gotero, transporte, fuente de energía y más. Al principio, ganando mo
El último juego de acción multijugador de NCSOFT, Battle Crush, ha lanzado oficialmente su acceso temprano global entre Android, iOS, Nintendo Switch y PC. Anteriormente informamos sobre las pruebas beta del juego, que tuvieron lugar en marzo, luego de su anuncio en febrero del año pasado. La retroalimentación inicial F