今天,標誌著Black Beacon的全球推出,這是一款令人興奮的新遊戲,將科幻元素與深厚的神話敘事,激烈的動作打擊和迷人的動漫風格的角色巧妙地融合在一起。通過Glohow和Mingzhou網絡技術之間的合作開發
作者: Jacob閱讀:0
任天堂是視頻遊戲世界中的泰坦,以其開創性的精神和標誌性的IP的寶庫而聞名,在最初發行後繼續吸引了幾十年的球員。任天堂以令人興奮的即將到來的冠軍陣容,沒有放慢腳步的跡象。 Nintendo Switch 2最近的宣布引發了人們對重新審視任天堂遊戲機的傳奇歷史的興趣,這證明了該公司對遊戲中創新的不懈努力。
下面,我們彙編了有史以來發布的每個Nintendo遊戲機的全面列表。這次穿越時間的旅程展示了任天堂如何始終如一地推進遊戲行業。
Answersee Results*希望節省新的Nintendo Switch或系統的新標題?請務必查看當今最佳的任天堂交易。 **在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將是第33。我們包括用於家庭和手持式控制台的修訂模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂首次從事遊戲硬件(彩色電視遊戲系列)是與三菱電子產品的共同努力。這項合作源於任天堂最初缺乏硬件開發經驗。這些系統的成功標誌著關鍵時刻,將任天堂推向了專注於遊戲的未來。即使經過近50年的速度,彩色電視遊戲的遺產仍然是任天堂之旅的基石。
Nintendo的最初涉足Hand -Held Gaming涉及遊戲和手錶系列,每個單元都有獨特的遊戲。儘管外觀簡單,這些設備在全球範圍內達到了驚人的銷售,超過4000萬台。 Game&Watch系列引入了像D-Pad這樣的創新,在Donkey Kong模型中看到,這些創新仍然是當今遊戲不可或缺的一部分。他們的受歡迎程度在2020年和2021年發行的限量版中恢復,以慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日。
日本被稱為家庭計算機(FAMICOM),任天堂娛樂系統(NES)標誌著任天堂進入北美市場。 NES通過其墨盒系統徹底改變了遊戲,使玩家可以隨意擴展自己的遊戲庫。它孕育了任天堂許多備受喜愛的特許經營權,包括塞爾達傳說和銀河戰士的超級馬里奧(Super Mario),鞏固了其在視頻遊戲歷史上的基礎控制台的地位。
該遊戲男孩於1989年夏季在北美推出,是任天堂的第一個專用手持遊戲機。遊戲和手錶的重大進步,它支持了可互換的遊戲墨盒,從而擴大了遊戲體驗。在許多地區(日本除外)中著名地與遊戲機捆綁在一起的俄羅斯方塊成為了遊戲男孩成功的代名詞。
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂將16位圖形引入了其家用控制台陣容。這個時代看到了主要的特許經營權的發展,例如超級馬里奧世界和驢子鄉村。儘管在遊戲機一代晚些時候進入市場,但SNES令人印象深刻的圖書館和持久的吸引力使其成為暢銷書。
也許任天堂最不尋常的控制台,虛擬男孩是第一個提供真正3D視覺效果的男孩。它的簡短壽命只有22場比賽發布,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等著名冠軍。儘管它售出了不到800,000個單位,但這個虛擬男孩仍然是任天堂歷史上一個好奇的章節。
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的緊湊版本,具有改進的黑白屏幕和增強的響應時間。儘管尺寸較小,但與前身相比,它的電池壽命較短。
Nintendo 64首次將3D圖形帶到任天堂的家用遊戲機上,引入了革命性的標題,例如Super Mario 64和《 Zelda:of of the Zelda:of of time of Time》。它的獨特控制器(帶有第一個模擬棒)以及多個半透明的特別版,使N64成為令人難忘的控制台。
日本獨有的是,遊戲男孩的燈比遊戲男孩口袋大,但在弱光條件下提供了更好的可見性。此功能還將電池壽命延長了大約20個小時。
遊戲男孩的顏色向手持式市場介紹了顏色,與所有以前的遊戲男孩遊戲都向後兼容。這使玩家可以在充滿活力的新色調中體驗像Tetris這樣的經典作品,同時還享受了專門為系統設計的數百個新標題。
Game Boy Advance(GBA)的遊戲男孩系列是一個重要的飛躍,具有水平設計並支持16位圖形。它與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲的向後兼容性將可玩的圖書館擴展到了數千個標題。
在Nintendo 64之後,GameCube將續集推出了粉絲最喜歡的特許經營權,例如Super Mario Sunshine和The Zelda:Wind Waker的傳奇。它轉移到基於光盤的介質和改進的控制器設計的情況下,隆隆聲和模擬觸發器標誌著顯著的演變。 GameCube的遺產持久,今天的許多特許經營蓬勃發展。
Panasonic Q與Panasonic合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,其中包括時尚不銹鋼設計和LCD面板。其高價和有限的銷售導致了兩年的短期市場壽命。
Game Boy Advance SP對遊戲男孩的進展進行了更新,在後來的型號中推出了折疊設計,可充電電池和背光屏幕。雖然省略了耳機插孔,但可以使用一個適配器。
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,具有Wi-Fi支持和獨特的雙屏幕設計,並帶有觸摸屏和手寫筆。它創新的遊戲體驗使它在市場上與眾不同。
在E3 2005上揭示,遊戲男孩的緊湊尺寸和可調節的背光屏幕給人留下了深刻的印象。與所有Game Boy冠軍的倒退,它在18個月的運行中售出了242萬台。
DS Lite對DS的修訂較小,更輕鬆,提供了更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而增強了整體遊戲體驗。
Wii振興任天堂的家用控制台市場,重點是通過創新的Wii遙控器進行運動控制。向後與GameCube遊戲的兼容性和虛擬控制台服務的引入擴大了其吸引力,使其成為文化現象。
DSI在DS上構建,添加了相機和SD卡插槽,以進行更多存儲。但是,它刪除了以前型號中存在的Game Boy Advance插槽。
DSI XL提供更大的屏幕和改進的聲音,設計為更舒適的遊戲體驗。其延長的電池壽命進一步提高了其吸引力。
在DS之後,3DS引入了立體3D視覺效果,沒有眼鏡。憑藉《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫之類的標題,它提供了豐富的遊戲體驗。
3DS XL增強的遊戲可見性,屏幕比原始3D大90%,並保留了其前任的所有功能。
Wii的繼任者Wii U引入了遊戲手柄,並帶有自己的電視節目屏幕。儘管支持高清圖形並以諸如Xenoblade Chronicles X和Super Mario 3D世界之類的傑出冠軍頭銜,但其概念的營銷和混亂差,導致了銷量不大。
Wii Mini在Wii生命週期結束時發布,是一個脫衣版本,沒有GameCube支持,Wi-Fi或高清輸出。它在加拿大推出,然後擴展到歐洲和美國。
刪除3DS的3D功能,2DS為3DS庫提供了更實惠的入口點。它的設計犧牲了一些聲音質量,但提供了預算友好的選擇。
新的Nintendo 3DS通過新的控件(包括C-Stick和ZR/ZL按鈕)升級3DS,還為Amiibo添加了NFC支持。它的釋放交錯,北美比其他地區晚。
新3DS XL比新3DS大,提供了更大的屏幕,但刪除了更換面板的能力。特殊版本彌補了缺乏自定義的補償。
Nintendo Switch合併了家庭和便攜式遊戲,振興了任天堂在該行業中的地位。它的多功能遊戲玩法,從家到旅途,以及出色的第一方圖書館,使其取得了巨大的成功。
對2DS的升級,新的2DS XL重新引入了翻蓋設計,並添加了Amiibo Support等功能以及播放新3DS標題的功能。
Switch Lite僅專為手持式遊戲而設計,具有較小的車身和內置控制器。它的較低價格使其成為移動遊戲玩家的吸引人選擇。
Switch OLED模型在Metroid Dread上首次亮相,將屏幕尺寸和質量升級到OLED面板。增強的揚聲器和一個帶LAN端口的新碼頭填寫了其高級功能。
分析師估計,Switch 2將零售價約為400美元。根據預告片,我們已經收集了到目前為止我們所知道的所有細節,但是預計將在4月2日定於任天堂直接直接期間發布更多信息,包括發布日期。
Answersee結果17
2025-04
17
2025-04
17
2025-04
17
2025-04