오늘날은 공상 과학 요소와 깊은 신화 이야기, 강렬한 액션 포장 된 전투, 매혹적인 애니메이션 스타일 캐릭터와 공상 과학 요소를 엄선하게 조화시키는 스릴 넘치는 새로운 게임 인 Black Beacon의 글로벌 출시를 표시합니다. Glohow와 Mingzhou Network Technology, Black 간의 협업을 통해 개발되었습니다.
작가: Jacob독서:0
Nintendo는 비디오 게임 세계에서 타이탄으로 선정되었으며, 선구적인 정신으로 유명하고 초기 출시 후 수십 년 동안 플레이어를 계속 사로 잡는 상징적 인 IP의 보물 창고로 유명합니다. 다가오는 타이틀의 흥미 진진한 라인업으로 Nintendo는 속도를 늦추는 징후가 없습니다. Nintendo Switch 2의 최근 발표는 Nintendo의 콘솔의 역사를 재검토하는 데 관심을 불러 일으켰습니다.
아래에서 우리는 출시 된 모든 Nintendo 콘솔의 포괄적 인 목록을 작성했습니다. 시간을 통한이 여행은 Nintendo가 어떻게 게임 산업을 지속적으로 발전 시켰는지 보여줍니다.
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 위입니다. XL 및 Mini와 같은 브랜딩을 포함하여 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendo의 첫 번째 게임 하드웨어 인 컬러 TV 게임 라인에 대한 벤처는 Mitsubishi Electronics와의 공동 노력이었습니다. 이 협업은 Nintendo의 초기 하드웨어 개발 경험 부족에서 비롯되었습니다. 이 시스템의 성공은 닌텐도를 미래에 게임에 중점을 둔 미래로 추진하여 중추적 인 순간을 나타 냈습니다. 거의 50 년이 지난 후에도 컬러 TV 게임의 유산은 닌텐도의 여정의 초석입니다.
Nintendo의 초기 핸드 헬드 게임은 게임 및 시계 시리즈와 함께 제공되었으며, 각 단위는 독특한 게임을 특징으로합니다. 간단한 외관에도 불구 하고이 장치는 전 세계 4 천만 대를 초과하는 놀라운 판매를 달성했습니다. Game & Watch 시리즈는 Dokey Kong 모델에서 볼 수있는 D-Pad와 같은 혁신을 도입했습니다. 오늘날 여전히 게임에 필수적입니다. 그들의 인기는 2020 년과 2021 년에 발표 된 한정판으로 마리오와 젤다 기념일을 축하했습니다.
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 Nintendo의 북미 시장에 진입했습니다. NES는 카트리지 시스템으로 게임에 혁명을 일으켜 플레이어가 자신의 게임 라이브러리를 마음대로 확장 할 수있었습니다. 그것은 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid를 포함하여 Nintendo의 사랑하는 프랜차이즈를 많이 태어 났으며 비디오 게임 역사의 기본 콘솔로 자리를 잡았습니다.
1989 년 여름 북아메리카에서 시작된이 게임 보이는 닌텐도 최초의 전용 핸드 헬드 콘솔이었습니다. Game & Watch의 상당한 발전으로 교환 가능한 게임 카트리지를 지원하여 게임 경험을 넓혔습니다. 많은 지역 (일본 제외)에서 콘솔과 함께 유명한 테트리스는 게임 보이의 성공과 동의어가되었습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 홈 콘솔 라인업에 16 비트 그래픽을 도입했습니다. 이 시대는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀로 주요 프랜차이즈의 진화를 보았습니다. 콘솔 세대 후반에 시장에 진출 했음에도 불구하고 SNES의 인상적인 라이브러리와 지속적인 호소는 최고의 판매자가되었습니다.
아마도 Nintendo의 가장 특이한 콘솔 인 The Virtual Boy는 진정한 3D 비주얼을 제공 한 최초의 사람이었습니다. 간단한 수명은 마리오 테니스와 가상 보이 Wario Land와 같은 주목할만한 타이틀로 22 개의 게임 만 출시되었습니다. 80 만 유닛 미만으로 판매되었지만 Virtual Boy는 Nintendo의 역사에서 호기심 많은 장으로 남아 있습니다.
The Game Boy Pocket의 원래 게임 보이의 소형 버전은 개선 된 흑백 화면과 응답 시간이 향상되었습니다. 크기가 작지만 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
Nintendo 64는 Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 처음으로 가져 오기 위해 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 혁신적인 타이틀을 소개했습니다. 여러 번의 반투명 스페셜 에디션과 함께 첫 번째 아날로그 스틱을 특징으로하는 독특한 컨트롤러는 N64를 기억에 남는 콘솔로 만들었습니다.
일본 전용 인 Game Boy Light는 Game Boy Pocket보다 크지 만 저조도 조건에서 더 나은 가시성을위한 백라이트가 포함되어 있습니다. 이 기능은 배터리 수명을 약 20 시간으로 연장했습니다.
핸드 헬드 시장에 색상을 소개 한 Game Boy Color는 이전의 모든 게임 보이 게임과 거꾸로 호환되었습니다. 이를 통해 플레이어는 생생한 새로운 색조의 테트리스와 같은 클래식을 경험할 수 있었으며 시스템을 위해 특별히 설계된 수백 개의 새로운 타이틀을 즐길 수있었습니다.
게임 보이 라인의 상당한 도약 인 The Game Boy Advance (GBA)는 수평 디자인을 특징으로했으며 16 비트 그래픽을 지원했습니다. Game Boy 및 Game Boy Color Games와의 역 호환은 Playable Library를 수천 개의 타이틀로 확장했습니다.
Nintendo 64에 이어 Gamecube는 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 팬이 선호하는 프랜차이즈에 속편을 소개했습니다. 럼블 및 아날로그 트리거를 사용한 디스크 기반 미디어로의 전환과 개선 된 컨트롤러 설계는 상당한 진화를 나타 냈습니다. Gamecube의 유산은 오늘날 많은 프랜차이즈가 번성하면서 지속됩니다.
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 Gamecube와 DVD 플레이어를 결합하여 매끄러운 스테인리스 스틸 디자인과 LCD 패널을 특징으로합니다. 높은 가격과 제한된 판매는 2 년의 짧은 시장 수명으로 이어졌습니다.
Game Boy Advance에 대한 업데이트 인 Game Boy Advance SP는 이후 모델에서 접는 디자인, 충전식 배터리 및 백라이트 화면을 소개했습니다. 헤드폰 잭을 생략하는 동안 오디오 사용을 위해 어댑터를 사용할 수있었습니다.
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 지원과 터치 스크린과 스타일러스가 장착 된 독특한 듀얼 스크린 디자인을 선보였습니다. 혁신적인 게임 플레이 경험은 시장에서 차별화되었습니다.
E3 2005에서 공개 된 Game Boy는 소형 크기와 조절 가능한 백라이트 화면에 감동했습니다. 모든 Game Boy 타이틀과 거꾸로 호환되는 것은 18 개월 동안 2,42 백만 대를 판매했습니다.
DS Lite는 DS의 더 가벼우면서도 더 가벼운 개정판으로 더 밝은 화면과 배터리 수명 향상을 제공하여 전체 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 혁신적인 Wii 원격을 통한 모션 컨트롤에 중점을 두었습니다. Gamecube 게임과의 호환성 및 가상 콘솔 서비스 도입은 호소력을 확대하여 문화적 현상이되었습니다.
DSI는 DS를 바탕으로 더 많은 스토리지를 위해 카메라와 SD 카드 슬롯을 추가했습니다. 그러나 이전 모델에서 Game Boy Advance 슬롯을 제거했습니다.
더 큰 화면과 개선 된 사운드를 제공하는 DSI XL은보다 편안한 게임 경험을 위해 설계되었습니다. 배터리 수명이 확장되어 호소력이 향상되었습니다.
DS에 이어 3DS는 안경없이 입체 3D 영상을 도입했습니다. The Legend of Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land 사이의 링크와 같은 제목으로 풍부한 게임 경험을 제공했습니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 큰 화면을 특징으로하며 게임 가시성을 향상시키고 이전 모델의 모든 기능을 유지했습니다.
Wii의 후임자 인 Wii U는 Off-TV 플레이를 위해 자체 화면으로 게임 패드를 소개했습니다. HD 그래픽을 지원하고 Xenoblade Chronicles X 및 Super Mario 3D World와 같은 눈에 띄는 타이틀을 특징으로 했음에도 불구하고, 마케팅과 혼동이 불량한 판매로 이어졌습니다.
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 Gamecube 지원, Wi-Fi 또는 고화질 출력이없는 제거 버전이었습니다. 유럽과 미국으로 확장하기 전에 캐나다에서 시작되었습니다.
3DS의 3D 기능을 제거하면 2DS는 3DS 라이브러리에보다 저렴한 진입 점을 제공했습니다. 그것의 디자인은 약간의 음질을 희생했지만 예산 친화적 인 옵션을 제공했습니다.
C-Stick 및 Zr/ZL 버튼을 포함한 새로운 컨트롤로 3DS를 업그레이드하여 New Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 NFC 지원을 추가했습니다. 북아메리카는 다른 지역보다 늦게 그것을 받으면서 석방되었다.
새로운 3DS보다 큰 새로운 3DS XL은 더 큰 화면을 제공했지만 페이스 플레이트를 변경하는 기능을 제거했습니다. 스페셜 에디션은 사용자 정의 부족을 보상했습니다.
Nintendo Switch는 홈 및 휴대용 게임을 병합하여 업계에서 Nintendo의 위치를 활성화했습니다. 집에서 이동 중에, 대동맥까지, 훌륭한 퍼스트 파티 도서관과 함께 다재다능한 게임 플레이는 큰 성공을 거두었습니다.
2DS로 업그레이드 한 New 2DS XL은 Clamshell 디자인을 다시 도입하고 Amiibo 지원 및 새로운 3DS 타이틀을 재생하는 기능과 같은 기능을 추가했습니다.
핸드 헬드 플레이를 위해 설계된 Switch Lite는 더 작은 바디와 내장 컨트롤러를 특징으로합니다. 저렴한 가격대는 모바일 게이머에게 매력적인 옵션이되었습니다.
Metroid 공포로 데뷔 한 Switch OLED 모델은 화면 크기와 품질을 OLED 패널로 업그레이드했습니다. LAN 포트가 장착 된 향상된 스피커와 새로운 도크는 프리미엄 기능을 마무리했습니다.
애널리스트들은 스위치 2가 약 400 달러 정도 소매 할 것이라고 추정합니다. 트레일러를 기반으로, 우리는 지금까지 알고있는 모든 세부 사항을 수집했지만 4 월 2 일로 예정된 Nintendo 직접 기간 동안 출시일을 포함한 더 많은 정보가 예상됩니다.
답변 결과17
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