今日は、SFの要素と深い神話の物語、激しいアクション満載の戦闘、魅惑的なアニメスタイルのキャラクターと巧みに融合するスリリングな新しいゲームであるBlack Beaconの世界的な発売をマークします。 GlohowとMingzhou Network Technologyのコラボレーション、Blackを通じて開発されました
著者: Jacob読む:0
任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、先駆的な精神と、最初のリリースから数十年後にプレイヤーを魅了し続ける象徴的なIPの宝庫で有名です。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。任天堂スイッチ2の最近の発表は、任天堂のコンソールの名高い歴史を再訪することに関心を呼び起こしました。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。この時期の旅は、任天堂がゲーム業界を一貫して進歩させたことを示しています。
Answersee Results*新しい任天堂のスイッチやシステムの新しいタイトルを保存しようとしていますか?今日利用可能な最高の任天堂取引を必ずチェックしてください。*合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーであるカラーテレビゲームラインは、三菱エレクトロニクスとの共同の努力でした。このコラボレーションは、任天堂のハードウェア開発体験の最初の欠如に由来しています。これらのシステムの成功は、極めて重要な瞬間をマークし、任天堂をゲームに焦点を当てた未来に駆り立てました。ほぼ50年後でも、色のテレビゲームの遺産は任天堂の旅の基礎のままです。
任天堂のハンドヘルドゲームへの最初の進出には、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチシリーズが付属しています。それらのシンプルな外観にもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台を超える驚くべき販売を達成しました。 Game&Watchシリーズは、Doverkong Kongモデルに見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。マリオとゼルダの記念日を祝うために、2020年と2021年にリリースされた限定版で彼らの人気が響き渡りました。
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られている任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米市場への参入をマークしました。 NESは、カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーがゲームライブラリを自由に拡張できるようにしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の最愛のフランチャイズの多くを生み出し、ビデオゲームの歴史の基礎コンソールとしての地位を固めました。
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールでした。ゲームと時計からの大幅な進歩により、交換可能なゲームカートリッジをサポートし、ゲームエクスペリエンスを拡大しました。多くの地域(日本を除く)でコンソールに束ねられた有名なテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。
スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールのラインナップに16ビットグラフィックスを導入しました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた主要なフランチャイズの進化を見ました。コンソール世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESの印象的な図書館と永続的な訴えにより、トップセラーになりました。
おそらく任天堂の最も珍しいコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。その短い寿命では、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを備えた22ゲームのみがリリースされました。それは80万台弱のユニットを販売しましたが、仮想少年は任天堂の歴史の中で好奇心の強い章のままです。
オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒画面と応答時間の強化を特徴としていました。サイズが小さいにもかかわらず、前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを初めて持ち込み、任天堂64はスーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルを導入しました。最初のアナログスティックを特徴とするユニークなコントローラーは、複数の半透明の特別版と並んで、N64を思い出に残るコンソールにしました。
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度の状態での視認性が向上するためのバックライトが含まれていた。また、この機能により、バッテリー寿命が約20時間に延長されました。
ハンドヘルド市場に色を導入すると、ゲームボーイの色は以前のすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。これにより、プレイヤーは活気に満ちた新しい色合いのテトリスのようなクラシックを体験することができ、システム専用に設計された何百もの新しいタイトルを楽しんでいます。
ゲームボーイラインの大幅な飛躍であるThe Game Boy Advance(GBA)は、水平デザインを特徴とし、16ビットグラフィックスをサポートしました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、プレイ可能なライブラリを何千ものタイトルに拡大しました。
Nintendo 64に続いて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどのファンお気に入りのフランチャイズに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアへの移行と、ランブルとアナログトリガーを使用したコントローラー設計の改善は、大きな進化を示しました。 GameCubeのレガシーは耐えられ、フランチャイズの多くが今日繁栄しています。
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせ、洗練されたステンレス鋼のデザインとLCDパネルを備えています。その高価格と限られた販売は、2年の短い市場寿命をもたらしました。
Game Boy Advanceの更新で、Game Boy Advance SPは、折りたたみデザイン、充電式バッテリー、後のモデルにバックライトの画面を導入しました。ヘッドフォンジャックを省略しましたが、アダプターはオーディオで使用できました。
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fiサポートとタッチスクリーンとスタイラスを備えたユニークなデュアルスクリーンデザインを備えていました。その革新的なゲームプレイエクスペリエンスは、市場でそれを際立たせています。
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受けました。すべてのゲームボーイタイトルと後方互換性があり、18か月の走行で242万台を販売しました。
DSのよりスリムで軽い改訂版であるDS Liteは、より明るい画面を提供し、バッテリー寿命を改善し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂のホームコンソール市場を活性化するWiiは、革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールに焦点を当てました。 GameCubeゲームとの逆方向の互換性と仮想コンソールサービスの導入により、その魅力が拡大し、文化的な現象になりました。
DSに建設されたDSIは、カメラとSDカードスロットを追加して、より多くのストレージを提供しました。ただし、以前のモデルに存在するゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
より大きな画面と改善されたサウンドを提供するDSI XLは、より快適なゲーム体験のために設計されました。その延長されたバッテリー寿命は、その魅力をさらに強化しました。
DSに続いて、3DSはメガネのない立体的な3Dビジュアルを導入しました。 The Legend of Zelda:A Link of WorldsとSuper Mario 3D Landのようなタイトルがあり、豊かなゲーム体験を提供しました。
3DS XLは、元の3DSよりも90%大きい画面を特徴とし、ゲームの可視性を強化し、前任者のすべての機能を保持しました。
Wiiの後継者であるWii Uは、TVオフTVプレイ用の独自の画面でゲームパッドを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどの傑出したタイトルを特徴としていますが、そのコンセプトに対するマーケティングと混乱が不十分な販売につながりました。
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポート、Wi-Fi、または高解像度の出力なしで剥奪されたバージョンでした。ヨーロッパと米国に拡大する前にカナダで発売されました。
3DSの3D機能を削除する2DSは、3DSライブラリへのより手頃な価格のエントリポイントを提供しました。そのデザインはいくつかの音質を犠牲にしましたが、予算に優しいオプションを提供しました。
C-StickおよびZR/ZLボタンを含む新しいコントロールで3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSはAMIIBOのNFCサポートも追加しました。そのリリースはずらされ、北米は他の地域よりも遅れて受け取りました。
新しい3DSよりも大きい新しい3DS XLは、さらに大きな画面を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。カスタマイズの欠如を補償された特別版。
ホームとポータブルゲームの合併により、ニンテンドースイッチは任天堂の業界での地位を活性化しました。自宅から外出先への汎用性の高いゲームプレイは、素晴らしいファーストパーティライブラリと並んで、大成功を収めました。
2DSへのアップグレードである新しい2DS XLは、クラムシェルデザインを再導入し、Amiiboサポートや新しい3DSタイトルを再生する機能などの機能を追加しました。
ハンドヘルドプレイのみに設計されたSwitch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴としていました。その低価格は、モバイルゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
Metroid DreadでデビューしたスイッチOLEDモデルは、画面のサイズと品質をOLEDパネルにアップグレードしました。スピーカーを拡張し、LANポートを備えた新しいドックがプレミアム機能を締めくくりました。
アナリストは、Switch 2が約400ドルで小売されると推定しています。予告編に基づいて、これまでに知っているすべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接の間にリリース日を含むより多くの情報が予想されます。
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