
Entdecken Sie den Realismus hinter der Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows, die von professionellen Parkour -Athleten bewertet wurden. Tauchen Sie ein, wie Ubisoft die Welt des feudalen Japans in diesem mit Spannung erwarteten Spiel zum Leben erweckt hat.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einer detaillierten Analyse im Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März lieferten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team ihre erfahrenen Einblicke in den Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows. Als begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie entwickeln diese Athleten auch ein eigenes Spiel, StorRor Parkour Pro, das sich auf authentische Parkour -Bewegungen konzentriert.
Während des Videos kritisierte Segar eine Szene, in der Yasuke, einer der Protagonisten, eine Bewegung benutzt, die als "alpines Knie" bekannt ist, um einen Kante zu besteigen. Diese Technik, bei der das Knie das volle Gewicht des Körpers trägt, wurde von den Parkour -Experten als unrealistisch und möglicherweise schädlich angesehen.

Cave diskutierte weiter über die unrealistischen Aspekte der Serie, wie die Fähigkeit des Protagonisten, endlose Parkour ohne Pausen und den Mangel an realistischen Schecks vor der Ausführung von Bewegungen durchzuführen. Er bemerkte: "In Preale-Life Parkour prüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein viel langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel bleibt, hat Ubisoft versucht, den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erklärte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels verspätet sei, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Trotz seiner fiktiven Erzählung mit Templern und Attentätern strebt Ubisoft an, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch das Merkmal "Kulturelle Entdeckung" zu vertiefen. Wie auf der Ubisoft -Website am 18. März beschrieben, skizzierte der Redaktionsmanager Chastity Vicencio, wie diese Funktion historische Inhalte in das Spiel integriert.
Der Abschnitt "Cultural Discovery", Teil des Codex im Spiel, bietet über 125 enzyklopädische Einträge zur Zeit von Azuchi-Momoyama, die von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert sind. Dieses Feature übertrifft den Umfang der Geschichte von AC Mirage von Bagdad und verspricht einen noch tieferen Eintauchen in die Geschichte, Kunst und Kultur der Ära.

Die Schaffung dieser immersiven Erfahrung war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview am 17. März mit dem Guardian teilten die Entwickler die Komplexität der genauen Darstellung des feudalen Japans. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Spiels in Japan und sagte: "Ich bin seit 16 Jahren in diesem Franchise und jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, taucht Japan auf und wir fragen, ist das die Zeit?"
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams und detaillierte ihre Zusammenarbeit mit Historikern und Exkursionen nach Kyoto und Osaka. Trotz technologischer Hürden wie den einzigartigen Beleuchtungsbedingungen in den Bergen Japans zahlte sich das Engagement des Teams für die Authentizität aus. Coté überlegte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem aufregenden Titel finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln!