Nintendo의 야심 찬 2025 라인업 : 스위치를 넘어서 2Nintendo의 최신 재무 보고서는 2025 년에 계획된 스릴 넘치는 이니셔티브 슬레이트로 게임 커뮤니티를 통해 흥분의 물결을 보냈습니다. 이러한 발전은 닌텐도의 상징적 인 IP를 확장 할 것을 약속합니다.
작가: Amelia독서:0
프로 파커 운동 선수들이 평가 한 암살자 크리드 그림자의 파우 쿠르 메커니즘의 현실주의를 발견하십시오. Ubisoft가 어떻게 예상되는이 게임에서 봉건 일본의 세계를 생생하게했는지에 대해 다이빙하십시오.
3 월 15 일 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오에 등장한 자세한 분석에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Realism에 대한 전문가의 통찰력을 제공했습니다. Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬으로서,이 운동 선수들은 또한 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있으며, 이는 Parkour 운동에 중점을 둡니다.
비디오에서 Segar는 주인공 중 한 명인 Yasuke가 "알파인 무릎"으로 알려진 움직임을 사용하여 난간을 올라가는 장면을 비판했습니다. 무릎이 신체의 전체 무게를 지니고있는이 기술은 Parkour 전문가들에 의해 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주되었습니다.
Cave는 휴식없이 끝없는 Parkour를 수행 할 수있는 주인공의 능력과 동작을 실행하기 전에 현실적인 점검이 부족한 것과 같은 시리즈의 비현실적인 측면에 대해 더 논의했습니다. 그는 "실제 Parkour에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 훨씬 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임으로 남아 있지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 노력했습니다. IGN과의 1 월 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 역학을 더 개선하기 위해 지연되었다고 설명했다.
템플러와 암살자와 관련된 가상의 이야기에도 불구하고, Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 것처럼 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는이 기능이 어떻게 역사적 컨텐츠를 게임에 통합하는지 설명했습니다.
게임 내 Codex의 일부인 "문화 발견"섹션은 Azuchi-Momoyama 시대에 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 제공하며 역사가들이 제작하고 박물관 이미지가 풍부합니다. 이 기능은 AC Mirage의 바그다드 역사의 범위를 능가하여 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 더 깊은 다이빙을 약속합니다.
이 몰입 형 경험을 만드는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 개발자들은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 복잡성을 공유했습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임 설정에 대한 오랜 관심사에 대해 논의했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 팀의 약속을 강조하여 역사가와의 협력과 교토와 오사카로의 견학을 자세히 설명했습니다. 일본 산의 독특한 조명 조건과 같은 기술적 장애물에도 불구하고, 팀의 진위에 대한 헌신은 돈을 지불했습니다. Coté는 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전 과제였습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인 하여이 흥미로운 제목에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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