
Descubra el realismo detrás de la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo evaluado por los atletas profesionales de Parkour. Cumplir con cómo Ubisoft ha dado vida al mundo de Japón feudal en este juego tan esperado.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En un análisis detallado presentado en el video de verificación de la realidad de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido proporcionaron sus ideas expertas sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Como ávidos fanáticos de la serie Assassin's Creed, estos atletas también están desarrollando su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los movimientos auténticos de Parkour.
Durante el video, Segar criticó una escena en la que Yasuke, uno de los protagonistas, usa un movimiento conocido como una "rodilla alpina" para escalar una repisa. Esta técnica, donde la rodilla lleva todo el peso del cuerpo, fue considerado poco realista y potencialmente dañino por los expertos de Parkour.

Cave discutió además los aspectos poco realistas de la serie, como la capacidad del protagonista para realizar interminables parkour sin descansos y la falta de controles realistas antes de ejecutar movimientos. Él señaló: "En Parkour de la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso mucho más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows sigue siendo un juego ficticio, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit explicó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

A pesar de su narrativa ficticia que involucra a templarios y asesinos, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio describió cómo esta característica integra contenido histórico en el juego.
La sección "Descubrimiento cultural", parte del Codex en el juego, ofrece más de 125 entradas enciclopédicas en el período Azuchi-Momoyama, diseñado por historiadores y enriquecidos con imágenes del museo. Esta característica supera el alcance de la historia de AC Mirage de Bagdad, prometiendo una inmersión aún más profunda en la historia, el arte y la cultura de la época.

Crear esta experiencia inmersiva no estuvo exento de desafíos. En una entrevista del 17 de marzo con The Guardian, los desarrolladores compartieron las complejidades de representar con precisión el Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego en Japón, diciendo: "He estado en esta franquicia durante 16 años y cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es el momento?"
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó el compromiso del equipo, detallando su colaboración con historiadores y excursiones a Kioto y Osaka. A pesar de los obstáculos tecnológicos, como las condiciones de iluminación únicas en las montañas de Japón, la dedicación del equipo a la autenticidad valió la pena. Coté reflexionó: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este emocionante título revisando nuestros artículos relacionados!