
Découvrez le réalisme derrière la mécanique parkour des ombres de Creed d'Assassin, telles qu'évaluées par des athlètes professionnels parkour. Plongez dans la façon dont Ubisoft a donné vie au monde du Japon féodal dans ce jeu très attendu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une analyse détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont fourni leurs informations expertes sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. En tant que fans passionnés de la série Assassin's Creed, ces athlètes développent également leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de la vidéo, Segar a critiqué une scène où Yasuke, l'un des protagonistes, utilise un mouvement connu comme un "genou alpin" pour gravir un rebord. Cette technique, où le genou supporte tout le poids du corps, a été jugé irréaliste et potentiellement nocif par les experts du parkour.

Cave a en outre discuté des aspects irréalistes de la série, tels que la capacité du protagoniste à effectuer un parkour sans fin sans pause et le manque de vérifications réalistes avant d'exécuter des mouvements. Il a noté: "Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus beaucoup plus lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows reste un jeu de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Malgré son récit fictif impliquant des Templiers et des assassins, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, Chastity ViceCio, la gestionnaire des communications éditoriales, a expliqué comment cette fonctionnalité intègre le contenu historique dans le jeu.
La section "découverte culturelle", qui fait partie du codex en jeu, propose plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquées par des historiens et enrichies d'images de musée. Cette caractéristique dépasse la portée de l'histoire d'AC Mirage de Bagdad, promettant une plongée encore plus profonde dans l'histoire, l'art et la culture de l'époque.

Créer cette expérience immersive n'était pas sans défis. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian, les développeurs ont partagé la complexité de la représentation précise du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la mise en place d'un jeu au Japon, en disant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe, détaillant leur collaboration avec les historiens et les sorties sur le terrain à Kyoto et Osaka. Malgré les obstacles technologiques, tels que les conditions d'éclairage uniques dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe à l'authenticité a porté ses fruits. Coté a reflété: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre passionnant en consultant nos articles connexes!