
Descubra o realismo por trás da mecânica de parkour das sombras de Assassin's Creed, conforme avaliado por atletas profissionais de parkour. Mergulhe em como a Ubisoft deu vida ao mundo do Japão feudal neste muito esperado jogo.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em uma análise detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido forneceram suas idéias especializadas sobre o realismo de parkour nas sombras de Assassin's Creed. Como fãs ávidos da série Assassin's Creed, esses atletas também estão desenvolvendo seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar criticou uma cena em que Yasuke, um dos protagonistas, usa um movimento conhecido como um "joelho alpino" para escalar uma borda. Essa técnica, onde o joelho tem todo o peso do corpo, foi considerado irrealista e potencialmente prejudicial pelos especialistas em parkour.

Cave discutiu ainda mais os aspectos irreais da série, como a capacidade do protagonista de realizar um parkour interminável sem pausas e a falta de verificações realistas antes de executar movimentos. Ele observou: "No parkour da vida real, você verifica, você mede, se prepara e é um processo muito mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows continua sendo um jogo fictício, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Apesar de sua narrativa fictícia envolvendo templários e assassinos, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da característica "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial do Comms Chartity Vicencio descreveu como esse recurso integra conteúdo histórico ao jogo.
A seção "Discovery Cultural", parte do Codex do jogo, oferece mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus. Esse recurso supera o escopo da história de Bagdá da AC Mirage, prometendo um mergulho ainda mais profundo na história, arte e cultura da época.

Criar essa experiência imersiva não foi isenta de desafios. Em uma entrevista em 17 de março com o The Guardian, os desenvolvedores compartilharam as complexidades de retratar com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, dizendo: "Estou nessa franquia há 16 anos e toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é essa a hora?"
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe, detalhando sua colaboração com historiadores e viagens de campo a Kyoto e Osaka. Apesar dos obstáculos tecnológicos, como as condições únicas de iluminação nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe à autenticidade valeu a pena. Coté refletiu: "As expectativas têm sido tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre este emocionante título, conferindo nossos artigos relacionados!