遊戲社區嗡嗡作響,人們期待著Grand Theft Auto系列GTA 6中的下一部分。儘管自搖滾明星遊戲的最初和唯一視頻發行了一年以上,但粉絲們仍在熱切地等待更多細節。每個人的關鍵問題包括whe
作者: Amelia閱讀:0
通過專業跑酷運動員評估,發現刺客信條陰影的跑酷機制背後的現實主義。深入了解育碧如何在這款備受期待的遊戲中將封建日本的世界變為現實。
在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中進行的詳細分析中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave提供了有關刺客信條陰影中有關跑酷現實主義的專家見解。作為刺客信條系列賽的狂熱粉絲,這些運動員也在開發自己的比賽Storror Parkour Pro,該遊戲專注於正宗的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)批評了一個場景,其中一位主角Yasuke使用稱為“高山膝蓋”的舉動來攀登壁架。膝蓋的全部重量被跑酷專家認為是不現實的,並可能有害。
凱夫(Cave)進一步討論了該系列的不切實際方面,例如主角在執行動作之前沒有休息的無盡跑酷和缺乏現實檢查的能力。他指出:“在現實生活中,您檢查,測量,準備好,這是一個慢得多的過程。”
儘管刺客信條陰影仍然是一個虛構的遊戲,但育碧一直在努力增強其跑酷機械的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit解釋說,該遊戲的發行被推遲以進一步完善這些機制。
儘管烏比蘇夫特涉及聖殿騎士和刺客的虛構敘事,但仍以“文化發現”的特徵將封建日本的歷史背景沉浸在封建日本的歷史背景下。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio概述了此功能如何將歷史內容整合到遊戲中。
遊戲中典禮上的一部分的“文化發現”部分在Azuchi-Momoyama時期提供了125多個百科全書條目,由歷史學家製作,並豐富了博物館圖像。此功能超出了AC Mirage的巴格達歷史的範圍,並有望更深入地了解該時代的歷史,藝術和文化。
創造這種沉浸式體驗並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,開發人員分享了準確描繪封建日本的複雜性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了在日本設定一場比賽的長期興趣,他說:“我已經從事這個專營權工作了16年,每次我們開始新的遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的承諾,詳細介紹了他們與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的實地考察。儘管有技術障礙,例如日本山脈的獨特照明條件,但團隊對真實性的奉獻精神得到了回報。科特反映:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取有關此令人興奮的標題的更多更新!
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