
Откройте для себя реализм, стоящий за механикой Parkour Assassin's Creed Shadows, оцениваемых профессиональными спортсменами Parkour. Погрузитесь в то, как Ubisoft воплотила в жизнь мир феодальной Японии в этой долгожданной игре.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

В подробном анализе, представленном в видео -проверке PC Gamer 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror предоставили свою экспертную информацию о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows. Как заядлые поклонники серии Assassin's Creed, эти спортсмены также разрабатывают свою собственную игру, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на подлинных движениях Parkour.
Во время видео Сегар критиковал сцену, где Ясуке, один из главных героев, использует ход, известный как «альпийское колено», чтобы подняться на выступ. Эта техника, где колено носит полный вес тела, считался нереалистичными и потенциально вредными экспертами Parkour.

Кейв также обсудила нереалистичные аспекты серии, такие как способность главного героя выполнять бесконечный Parkour без перерывов и отсутствие реалистичных проверок перед выполнением ходов. Он отметил: «В реальной жизни Parkour вы проверяете, вы измеряете, готовитесь, и это гораздо более медленный процесс».
В то время как Assassin's Creed Shadows остается вымышленной игрой, Ubisoft стремилась улучшить реализм своей механики Parkour. В январском интервью с IGN директор игры Чарльз Бенуа объяснил, что релиз игры был отложено, чтобы усовершенствовать эту механику дальше.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Несмотря на свое вымышленное повествование с участием тамплиеров и убийц, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «культурного открытия». Как подробно описано на веб -сайте Ubisoft 18 марта, редакционный менеджер Comms Castitity Vicencio рассказал, как эта функция интегрирует исторический контент в игру.
Раздел «Культурное открытие», часть игрового кодекса, предлагает более 125 энциклопедических записей в период Азучи-Момоямы, созданные историками и обогащенные музейными изображениями. Эта особенность превосходит масштаб истории AC Mirage в Багдаде, обещая еще более глубокое погружение в историю, искусство и культуру эпохи.

Создание этого захватывающего опыта не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта застройщики поделились сложностями точно изображать феодальную Японию. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте обсудил давний интерес к созданию игры в Японии, сказав: «Я был в этой франшизе в течение 16 лет, и каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды, подробно описывая их сотрудничество с историками и экскурсии в Киото и Осаку. Несмотря на технологические препятствия, такие как уникальные условия освещения в горах Японии, посвящение команды подлинности окупилось. Коте подумал: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом захватывающем названии, проверив наши связанные статьи!