在Tribe Nine的激动人心的世界中,在反乌托邦东京的一个动感十足的RPG掌握了Gacha系统,正式被称为“ Synchro”,对于免费玩游戏和付费玩家至关重要。本指南深入探讨了同步机制,为有效的召唤和
作者: Amelia阅读:0
通过专业跑酷运动员评估,发现刺客信条阴影的跑酷机制背后的现实主义。深入了解育碧如何在这款备受期待的游戏中将封建日本的世界变为现实。
在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中进行的详细分析中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave提供了有关刺客信条阴影中有关跑酷现实主义的专家见解。作为刺客信条系列赛的狂热粉丝,这些运动员也在开发自己的比赛Storror Parkour Pro,该游戏专注于正宗的跑酷运动。
在视频中,塞加(Segar)批评了一个场景,其中一位主角Yasuke使用称为“高山膝盖”的举动来攀登壁架。膝盖的全部重量被跑酷专家认为是不现实的,并可能有害。
凯夫(Cave)进一步讨论了该系列的不切实际方面,例如主角在执行动作之前没有休息的无尽跑酷和缺乏现实检查的能力。他指出:“在现实生活中,您检查,测量,准备好,这是一个慢得多的过程。”
尽管刺客信条阴影仍然是一个虚构的游戏,但育碧一直在努力增强其跑酷机械的现实主义。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit解释说,该游戏的发行被推迟以进一步完善这些机制。
尽管乌比苏夫特涉及圣殿骑士和刺客的虚构叙事,但仍以“文化发现”的特征将封建日本的历史背景沉浸在封建日本的历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio概述了此功能如何将历史内容整合到游戏中。
游戏中典礼上的一部分的“文化发现”部分在Azuchi-Momoyama时期提供了125多个百科全书条目,由历史学家制作,并丰富了博物馆图像。此功能超出了AC Mirage的巴格达历史的范围,并有望更深入地了解该时代的历史,艺术和文化。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,开发人员分享了准确描绘封建日本的复杂性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了在日本设定一场比赛的长期兴趣,他说:“我已经从事这个专营权工作了16年,每次我们开始新的游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的承诺,详细介绍了他们与历史学家的合作以及前往京都和大阪的实地考察。尽管有技术障碍,例如日本山脉的独特照明条件,但团队对真实性的奉献精神得到了回报。科特反映:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取有关此令人兴奋的标题的更多更新!
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