任天堂の野心的な2025ラインナップ:Switchだけを超えて、2Nintendoの最新の財務報告は、2025年に計画されたスリリングなイニシアチブのスレートでゲームコミュニティを通じて興奮の波を送りました。これらの開発は、任天堂の象徴的なIPSを拡大することを約束し、今後のNに影響を与えることを約束します
著者: Amelia読む:0
プロのパルクールアスリートによって評価されているように、アサシンの信条の影のパルクールメカニックの背後にあるリアリズムを発見してください。 Ubisoftがこの非常に予想されるゲームで封建日本の世界を生き生きとさせた方法に飛び込みます。
3月15日のPC Gamerのリアリティチェックビデオで紹介された詳細な分析で、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed Shadowsのパルクールリアリズムに関する専門的な洞察を提供しました。 Assassin's Creedシリーズの熱心なファンとして、これらのアスリートは、本物のParkourの動きに焦点を当てた独自のゲームであるStorror Parkour Proも開発しています。
ビデオの中で、セガーは主人公の一人であるYasukeが「高山膝」として知られる動きを使用して棚を登るシーンを批判しました。膝が体の全重量を持つこの技術は、パークールの専門家によって非現実的で潜在的に有害と見なされていました。
Caveはさらに、シリーズの非現実的な側面について議論しました。たとえば、主人公が休憩なしで無限のパルクールを実行する能力や、動きを実行する前に現実的なチェックの欠如について説明しました。彼は、「現実のパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備してください。それははるかに遅いプロセスです。」
アサシンのクリードシャドウズは依然として架空のゲームのままですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを高めるために努力してきました。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースが遅れてこれらのメカニズムをさらに改良すると説明しました。
テンプル騎士団と暗殺者を含む架空の物語にもかかわらず、Ubisoftは「文化的発見」の特徴を通じて封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことを目指しています。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Chastity Vicencioは、この機能が履歴コンテンツをゲームに統合する方法を概説しました。
ゲーム内コーデックスの一部である「文化的発見」セクションは、歴史家によって作られ、博物館の画像を豊かにした、近く田山時代に125を超える百科事典的なエントリを提供しています。この特徴は、Ac MirageのBaghdadの歴史の範囲を上回り、時代の歴史、芸術、文化をさらに深く掘り下げることを約束しています。
この没入型の体験を作成するには、課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、開発者は正確に封建的な日本を正確に描写する複雑さを共有しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することに長年にわたる関心について議論し、「私はこのフランチャイズに16年間行ってきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時間ですか?」
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、チームのコミットメントを強調し、歴史家とのコラボレーションと京都と大阪へのフィールドトリップを詳述しました。日本の山々のユニークな照明条件など、技術的なハードルにもかかわらず、信頼性に対するチームの献身は報われました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、このエキサイティングなタイトルの更新をお楽しみに!
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