Heim Nachricht Persona -Spiele: Verführerische Falle von "Sweet Shell und Deadly Gift"

Persona -Spiele: Verführerische Falle von "Sweet Shell und Deadly Gift"

Feb 22,2025 Autor: Natalie

Persona -Spiele: Verführerische Falle von "Sweet Shell und Deadly Gift"

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor war Atlus unter einer Philosophie, die Wada "nur einen" nennt, durch einen "Gefälligen oder Klumpen" -Ansatz gekennzeichnet, der kantige Inhalte und schockierende Momente wegen breiter Anziehungskraft priorisiert.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veranlasste jedoch eine Verlagerung zu einer "einzigartigen und universellen" Strategie, die den "nur einen" -Ansatz ersetzte. Diese neue Philosophie konzentrierte sich darauf, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit und Marktattraktivität zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus, die Benutzerfreundlichkeit und das Engagement neben seinem unverwechselbaren Stil zu priorisieren.

Wada verwendet eine auffällige Metapher: "Es ist, als würde sie Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert ein stilvolles Design und verlässliche, humorvolle Charaktere, die für eine breitere Attraktivität ausgelegt sind, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente ist. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.

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