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Juegos de la persona: trampa atractiva de "shell sweet y veneno mortal"

Feb 22,2025 Autor: Natalie

Juegos de la persona: trampa atractiva de "shell sweet y veneno mortal"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía que la AMA llama "solo uno", caracterizado por un enfoque de "Me gusta o Lump it" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un amplio atractivo.

Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado fueron casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 provocó un cambio a una estrategia "única y universal", reemplazando el enfoque "solo un". Esta nueva filosofía se centró en crear contenido original con accesibilidad más amplia y atractivo del mercado. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar la facilidad de uso y el compromiso junto con su estilo distintivo.

Wada usa una metáfora llamativa: "Es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes humorísticos identificables diseñados para un atractivo más amplio, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con los elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los futuros títulos de personalidad.

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