RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Natalie読む:0
カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。これに先立ち、Atlusは哲学の下で運営されていましたWadaは「Only One」と呼びます。
WADAは、Pre-Persona 3である市場の考慮事項は、企業文化の中でほぼタブーであったと指摘しています。ただし、ペルソナ3は、「ユニークで普遍的な」戦略への移行を促し、「1つの唯一の」アプローチを置き換えました。この新しい哲学は、より広いアクセシビリティと市場の魅力を備えたオリジナルコンテンツの作成に焦点を当てています。基本的に、Atlusは、独特のスタイルとともに、ユーザーフレンドリーとエンゲージメントの優先順位付けを開始しました。
和田は、印象的な比phorを使用しています。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと、より広範な魅力のために設計されたリテラブルでユーモラスなキャラクターを表していますが、「毒」は、激しい驚くべき物語要素に対するAtlusの継続的なコミットメントです。 Wadaは、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナタイトルを支えることを確認しています。
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