
Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนหน้านี้ Atlus ดำเนินการภายใต้ปรัชญา WADA เรียกว่า "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยวิธีการ "ชอบมันหรือเป็นก้อน" การจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA ตั้งข้อสังเกตว่า Pre-Persona 3 การพิจารณาตลาดเกือบจะต้องห้ามภายในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 แจ้งให้เปลี่ยนเป็นกลยุทธ์ "ไม่ซ้ำกันและสากล" แทนที่วิธีการ "เดียวเท่านั้น" ปรัชญาใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่กว้างขึ้นและดึงดูดตลาด โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มให้ความสำคัญกับความเป็นมิตรกับผู้ใช้และการมีส่วนร่วมควบคู่ไปกับสไตล์ที่โดดเด่น
WADA ใช้คำอุปมาอุปมัยที่โดดเด่น: "มันเหมือนกับการให้ผู้เล่นเป็นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย ๆ " "แพ็คเกจสวย ๆ " แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่มีความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อถือซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจในวงกว้างในขณะที่ "พิษ" เป็นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Atlus ต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่รุนแรงและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันว่าวิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะเป็นรากฐานของชื่อบุคคลในอนาคต