
Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo một triết lý mà WADA gọi là "chỉ một", được đặc trưng bởi cách tiếp cận "giống như nó hoặc gộp nó" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc về sự hấp dẫn rộng rãi.
WADA lưu ý rằng Pre-persona 3, các cân nhắc thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thúc đẩy một sự thay đổi sang một chiến lược "độc đáo & phổ quát", thay thế phương pháp "duy nhất một". Triết lý mới này tập trung vào việc tạo ra nội dung gốc với khả năng tiếp cận rộng hơn và hấp dẫn thị trường. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên thân thiện với người dùng và sự tham gia cùng với phong cách đặc biệt của nó.
WADA sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như cho người chơi đầu độc giết chết họ trong một gói khá đẹp." "Gói đẹp" đại diện cho thiết kế phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu được thiết kế để thu hút rộng hơn, trong khi "Poison" là cam kết tiếp tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. WADA xác nhận rằng cách tiếp cận "độc đáo và phổ quát" này sẽ củng cố các tiêu đề persona trong tương lai.