소식 페르소나 게임 : "달콤한 껍질과 치명적인 독"의 매혹적인 함정

페르소나 게임 : "달콤한 껍질과 치명적인 독"의 매혹적인 함정

Feb 22,2025 작가: Natalie

페르소나 게임 : "달콤한 껍질과 치명적인 독"의 매혹적인 함정

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 이 전에 Atlus는 철학 WADA가 "하나만"이라고 부르는 철학으로 운영되었으며, "좋아요 또는 덩어리"에 특징이 있습니다.

WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기 사항이라고 지적했다. 그러나 Persona 3은 "독특하고 보편적 인"전략으로 전환하여 "하나의"접근 방식을 대체했습니다. 이 새로운 철학은 더 넓은 접근성과 시장 매력으로 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 독특한 스타일과 함께 사용자 친화 성과 참여의 우선 순위를 정했습니다.

와다는 놀라운 은유를 사용합니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 광범위한 매력을 위해 설계된 스타일의 디자인과 유머러스 한 캐릭터를 나타내며, "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 노력입니다. WADA는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 확인합니다.

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