在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Natalie阅读:0
kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在此之前,Atlus以Wada称为“仅一个”的哲学为特征,其特征是“像IT”或“将其结合起来”的“方法”优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。
WADA指出,Presera 3,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。但是,角色3促使角色转向“独特且普遍的”策略,取代了“仅”方法。这种新的理念着重于创建具有更广泛可访问性和市场吸引力的原始内容。本质上,Atlus开始优先考虑用户友好性和独特风格。
Wada使用了一个惊人的隐喻:“这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们。” “漂亮的软件包”代表了时尚的设计和相关,幽默的角色,专为更广泛的吸引力而设计,而“毒药”是Atlus继续致力于强烈而令人惊讶的叙事元素的承诺。 WADA确认,这种“独特和普遍”的方法将支持未来的角色头衔。
09
2025-07
09
2025-07
09
2025-07
08
2025-07