在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Natalie閱讀:0
kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。在此之前,Atlus以Wada稱為“僅一個”的哲學為特征,其特征是“像IT”或“將其結合起來”的“方法”優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
WADA指出,Presera 3,市場考慮幾乎是公司文化中的禁忌。但是,角色3促使角色轉向“獨特且普遍的”策略,取代了“僅”方法。這種新的理念著重於創建具有更廣泛可訪問性和市場吸引力的原始內容。本質上,Atlus開始優先考慮用戶友好性和獨特風格。
Wada使用了一個驚人的隱喻:“這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們。” “漂亮的軟件包”代表了時尚的設計和相關,幽默的角色,專為更廣泛的吸引力而設計,而“毒藥”是Atlus繼續致力於強烈而令人驚訝的敘事元素的承諾。 WADA確認,這種“獨特和普遍”的方法將支持未來的角色頭銜。
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