
Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voordien opereerde Atlus onder een filosofie die Wada "slechts één" noemt, gekenmerkt door een "like it or bump it" -benadering die prioriteit geeft aan edgy content en schokkende momenten boven brede aantrekkingskracht.
WADA merkt op dat Pre-Persona 3, marktoverwegingen bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 leidde echter tot een verschuiving naar een "unieke en universele" strategie, ter vervanging van de "slechts één" aanpak. Deze nieuwe filosofie was gericht op het creëren van originele inhoud met bredere toegankelijkheid en marktaanvaardigheid. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan gebruikersvriendelijkheid en betrokkenheid naast zijn onderscheidende stijl.
Wada gebruikt een opvallende metafoor: "Het is alsof je spelers gif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." Het "mooie pakket" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp en relateerbare, humoristische personages die zijn ontworpen voor bredere aantrekkingskracht, terwijl de "gif" de voortdurende toewijding van Atlus is voor intense en verrassende verhalende elementen. WADA bevestigt dat deze "unieke en universele" aanpak toekomstige personagetitels zal ondersteunen.