
Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus działał w ramach filozofii Wada nazywa „tylko jeden”, charakteryzujący się podejściem „podobnym do IT lub LUMP IT”, priorytetem ostrych treści i szokujących chwil nad szerokim apelem.
WADA zauważa, że przed osobistością 3, względy rynkowe były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 spowodowała przejście do strategii „unikalnej i uniwersalnej”, zastępując podejście „tylko jedno”. Ta nowa filozofia koncentrowała się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością i atrakcyjnością rynkową. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować przyjazność dla użytkownika i zaangażowanie wraz z jego charakterystycznym stylem.
Wada używa uderzającej metafory: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie zaprojektowane dla szerszej atrakcyjności, podczas gdy „trucizna” jest ciągłym zaangażowaniem Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów Persona.