
Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, pinatatakbo ng Atlus sa ilalim ng isang pilosopiya na tinatawag ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na diskarte sa pag -prioritize ng nilalaman ng edgy at nakakagulat na mga sandali sa malawak na apela.
Ang tala ni Wada na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, sinenyasan ng Persona 3 ang isang paglipat sa isang "natatanging at unibersal" na diskarte, na pinapalitan ang "tanging isa" na diskarte. Ang bagong pilosopiya na ito ay nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access at apela sa merkado. Mahalaga, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng pagiging kabaitan at pakikipag-ugnayan sa tabi ng natatanging istilo nito.
Gumagamit si Wada ng isang kapansin -pansin na talinghaga: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng lason sa mga manlalaro na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at maibabalik, nakakatawa na mga character na idinisenyo para sa mas malawak na apela, habang ang "lason" ay patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Kinukumpirma ng WADA na ang "natatanging at unibersal" na diskarte na ito ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.