Heim Nachricht Als Yasuke im Schatten spielt

Als Yasuke im Schatten spielt

Mar 31,2025 Autor: Simon

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie definierten, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet ein Fluid Parkour -System wieder ein, das an die Einheit erinnert und es den Spielern ermöglicht, vom Boden auf Dächer auf den Schloss nahtlos zu wechseln. Ein Grappling -Haken verbessert diese Erfahrung weiter und macht den Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten noch schneller. Wenn Sie sich auf einer Drehung über Ihren Feinden befinden, sind Sie nur noch einen Tropfen davon ab, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels, spielen. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für eine völlig andere Erfahrung.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten ähneln eher denen eines vorsichtigen älteren Menschen als eines agilen Attentäters. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es, als würde man außerhalb des traditionellen Assassin's Creed -Erlebnisses treten.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Warum einen Assassin's Creed Protagonisten einschließen, der sich bemüht, zu klettern und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr Zeit mit Yasuke verbracht wird, desto klarer wird sein Zweck. Er befasst sich mit wichtigen Themen, mit denen sich die Serie in den letzten Jahren auseinandergesetzt hat.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre ersten Stunden damit verbracht haben, Naoe zu kontrollieren, einen schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang zu Yasuke ist stört. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu auffällig, um sich durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, selbst die einfachsten Strukturen zu besteigen. Seine langsame und prekäre Bewegung auf Dächern führt eine absichtliche Reibung ein und lässt die Skalierungsumgebungen wie eine lästige Pflicht anfühlen.

Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf Bodenniveau zu bleiben, stützt ihn das Design des Spiels in diese Richtung und begrenzt seinen Zugang zu hohen Aussichtspunkten und damit seine Fähigkeit, zu planen und zu strategieren. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und stützt sich ausschließlich auf seine rohe Stärke.

Assassins Glaubensbekenntnis betrifft traditionell um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - konzeptiert, dass Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Creed ähnlich und betont den heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Gameplay zwingt die Spieler, ihren Ansatz zu überdenken und die historische Bewegungsfreiheit der Serie in Frage zu stellen. Vergangene Protagonisten konnten jede Struktur mühelos skalieren, aber Yasuke verlangt, dass die Spieler bestimmte Wege finden, die für ihn entwickelt wurden, wodurch die Erforschung nachdenklicher und ansprechender wird.

Diese Wege führen Yasuke zu seinen Zielen, beschränken aber seine allgemeine Freiheit und erschweren es schwieriger, strategisch hohe Boden zu gewinnen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die „brutale Attentat“, ist alles andere als unauffällig und dient eher als Kampföffner als als stiller Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, liefert Shadows einige der besten Schwertspiele, die die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik ist zielgerichtet, mit einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Binsen bis hin zu befriedigenden Riposteln, die in dramatischen Veredelungsbewegungen gipfeln.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Yasukes Design steht nicht nur zu Naoes Stealth -Ansatz, sondern unterscheidet auch Kampf und Stealth in unterschiedliche Erfahrungen. In früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla überschattete direkte Konflikte die Stealth oft. Schatten korrigiert dies durch die Verwendung des Dual -Protagonisten -Systems. Naoes Fragilität stellt sicher, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und Neupositionierung zu verlassen. Yasuke hingegen bietet eine Pause von dieser Spannung mit seinem Kampf, das durch einen reichen Fähigkeitsbaum verbessert wird, der im Laufe der Zeit freigeschaltet wird.

Trotz der Intentionalität hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in den Rahmen des Attentäters fraglich. In der Serie ging es immer um Stealth und vertikale Erkundung, Elemente, die Yasuke von Natur aus widerspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in das actionreiche Territorium wagten, behielten sie immer noch die Kernmacht. Yasuke kämpft als Samurai mit der grundlegenden Gameplay -Mechanik von Assassins Creed .

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist die Anwesenheit von Naoe, die eine überlegene Erfahrung bietet. Mechanisch ist Naoe einer der besten Protagonisten, die die Serie seit Jahren gesehen hat. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der vertikalen Architektur der Sengoku -Zeit Japan, erfüllt das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis - einen hoch mobilen stillen Killer. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen, und erfordert strategischeres Klettern und ermöglicht gleichzeitig eine schnelle Bewegung. Ihr Kampf ist genauso wirkungsvoll wie Yasukes, wenn auch weniger dauerhaft.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoes Design wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Sie als Naoe spielen können? Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz zum Gameplay ist überzeugend und eine Premiere für die Serie, aber es lehnt die grundlegenden Elemente von Assassins Glaubensbekenntnis ab. Während ich für den Nervenkitzel nach Yasuke zurückkehre, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis .

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