Geforce RTX 5070 TI圖形卡於2月下旬以749.99美元的價格發布,以其原始價格很難找到。整個Blackwell陣容,包括RTX 5070 TI,都看到了個人賣家和製造商的大量價格,價格經常SOA
作者: Simon閱讀:0
得益於對定義該系列的核心概念的重新關注,刺客信條的陰影帶來了特許經營多年來最令人滿意的體驗。該遊戲重新引入了一個流暢的跑酷系統,讓人聯想起團結,使玩家可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗的鉤子進一步增強了這一體驗,從而使戰略有利位置的上升更快。當棲息在敵人上方高高的一根繩索上時,只要您像遊戲的主角之一Naoe一樣,您只需執行完美的殺戮即可。但是,轉到第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。
Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登能力更像是一個謹慎的老年人,而不是敏捷的刺客。育碧的設計選擇既令人困惑又令人著迷。像Yasuke一樣的演奏就像走出傳統刺客信條的經歷一樣。
最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比令人沮喪。為什麼包括刺客的信條主角,他努力攀登並且無法進行無聲的擊球?但是,與Yasuke一起度過的時間越多,他的目的就越明確。他解決了該系列近年來解決的關鍵問題。
在競選活動中幾個小時之後,您只能像Yasuke那樣扮演Yasuke。向Yasuke的過渡令人震驚。這個高聳的武士太明顯了,無法偷偷穿過敵人的營地,甚至艱難地攀登最簡單的結構。他對屋頂上的緩慢而不穩定的運動引入了故意的摩擦,使縮放環境感覺像是一件繁瑣的摩擦。
儘管Yasuke並沒有被迫留在地面上,但遊戲的設計使他朝這個方向推動,從而限制了他獲得高級優勢的機會,從而限制了他計劃和製定戰略的能力。與可以使用Eagle Vision突出敵人的Naoe不同,Yasuke沒有這種優勢,僅依靠他的原始力量。
傳統上,刺客的信條是關於隱形的殺戮和垂直探索 - Yasuke直接反對的概念。像他一樣,比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的遊戲玩法迫使玩家重新考慮他們的方法,挑戰了該系列的歷史運動自由。過去的主角可以毫不費力地擴展任何結構,但是Yasuke要求玩家找到為他設計的特定途徑,從而使探索更加周到和引人入勝。
這些途徑使Yasuke實現了他的目標,但限制了他的整體自由,因此很難獲得戰略性的高空。他唯一的隱形能力,“殘酷的暗殺”技能,遠非不起眼,是戰鬥揭幕戰而不是無聲的擊倒。然而,當戰鬥隨之而來時,陰影會提供該系列十年來所見的一些最好的劍術。每次罷工都是有目的的,從殘酷的衝動到滿足會計師的各種技術,最終達到了戲劇性的整理動作。
Yasuke的設計不僅與Naoe的隱身方法形成鮮明對比,而且還將戰鬥和隱身分為不同的經驗。在Origins , Odyssey和Valhalla等以前的遊戲中,直接衝突常常掩蓋了隱身。陰影通過使用雙主角系統來糾正這一點。 Naoe的脆弱性可確保她無法進行長時間的戰鬥,從而迫使玩家依靠隱形和重新定位。另一方面,Yasuke通過他的戰鬥能力從這種緊張局勢中脫穎而出,這是一棵隨著時間的推移解鎖的豐富技能樹增強的。
儘管Yasuke的設計背後是有意的,但他在刺客信條框架中的合適性仍然值得懷疑。該系列一直是關於隱身和垂直探索的,Yasuke固有地反對。儘管Bayek和Eivor這樣的角色冒險進入了重重的領域,但他們仍然保留了核心刺客的能力。作為武士,Yasuke在刺客信條的基本遊戲機制中掙扎。
Yasuke真正的挑戰是Naoe的存在,他提供了卓越的體驗。從機械上講,Naoe是該系列多年來見過的最好的主角之一。她的隱形工具包加上日本Sengoku時期的垂直建築,實現了刺客信條的承諾,這是一個高度流動的沉默殺手。 Naoe還受益於塑造Yasuke的設計變化,需要更具戰略意義的攀登,同時仍允許快速移動。她的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管持久少。
Answersee結果Naoe的設計提出了一個問題:當您可以扮演Naoe時,為什麼選擇Yasuke? Ubisoft試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種獨特的遊戲風格的嘗試令人欽佩,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲玩法方法令人信服,這是該系列賽的首個,但它反對刺客信條的基本元素。雖然我將回到Yasuke進行戰鬥快感,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。像Naoe一樣玩就像在玩刺客的信條。
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