Дом Новости Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое

Mar 31,2025 Автор: Simon

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра вновь вновь введена в жидкую систему Parkour, напоминающую единство , позволяя игрокам плавно переходить от уровня земли к крышам замков. Крюк с захватом еще больше улучшает этот опыт, что еще быстрее делает восхождение на стратегические точки зрения. Когда вы находитесь на канаве, расположенном высоко над вашими врагами, вы всего лишь у капля от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, второго главного героя, и вас ждет совершенно другой опыт.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания больше сродни способности осторожного пожилого человека, чем гибкого убийцы. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекателен. Играя, как Ясуке чувствует себя как выходить за пределы традиционного опыта Assassin's Creed .

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Зачем включать главного героя Assassin's Creed , который изо всех сил пытается подняться и не может выполнять молчаливые удары? Тем не менее, чем больше времени, проведенного с Ясуке, тем яснее становится его цель. Он решает ключевые проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свои первые часы, контролируя NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке резкий. Этот высокий самурай слишком заметен, чтобы пройти через вражеские лагеря и изо всех сил пытаться подняться даже на самые простые сооружения. Его медленное и нестабильное движение на крышах вносит преднамеренное трение, что заставляет масштабировать среды, ощущаемая как рутина.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, дизайн игры подталкивает его в этом направлении, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и, следовательно, его способность планировать и выработать стратегию. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества, полагаясь исключительно на его сырую силу.

Ассасинский вероисповедание традиционно связано с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием - концепции, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Геймплей Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход, бросая вызов исторической свободе движения серии. Прошлые главные герои могут без особых усилий масштабировать любую структуру, но Ясуке требует от игроков, чтобы найти конкретные пути, предназначенные для него, делая исследование более вдумчивым и привлекательным.

Эти пути приводят Ясуке к его целям, но ограничивают его общую свободу, что затрудняет получение стратегического высокого уровня. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», далеко не незаметный, служит боевым новичком, а не молчаливым тейкдауном. Тем не менее, когда начинается бой, Shadows обеспечивает одну из лучших игроков на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целеустремлен, с различными методами от жестоких порывов до удовлетворения ответов, кульминацией которых является драматические финишные движения.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Дизайн Ясуке не только контрастирует с скрытным подходом NAOE, но и разделяет боевые действия и скрытность на различные переживания. В предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , прямой конфликт часто омрачал скрытность. Тени исправляет это, используя систему двойного главного героя; Хрупкость Naoe гарантирует, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения со своим боевым мастерством, усиленным богатым деревом навыков, которое разблокируется с течением времени.

Несмотря на преднамеренность дизайна Ясуке, его подгонка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал всегда был о скрытном и вертикальном исследовании, элементы Ясуке по своей природе противостоят. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию тяжелой, они все еще сохраняли основные способности убийцы. Ясуке, как самурай, борется с фундаментальной механикой игрового процесса Assassin's Creed .

Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE, который предлагает превосходный опыт. Механически, NAOE - один из лучших главных героев, которые сериал видел за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальной архитектурой периода Сенгоку Японии, выполняет обещание Assassin's Creed - станет очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требуя большего стратегического восхождения, при этом позволяя быстро двигаться. Ее бой такой же эффективный, как и у Ясуке, хотя и менее устойчивая.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Дизайн Naoe поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда вы можете играть как Naoe? Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительна, но это создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Ясуке к игровому процессу является убедительным и первым для серии, но он выступает против основополагающих элементов Assassin's Creed . Пока я вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .

Последние статьи

18

2026-04

Сохраняйте прохладу с портативным вентилятором для шеи FrSara всего за 13 долларов

https://img.hroop.com/uploads/81/6863878b79867.webp

Summer is here, and neck fans are back in the spotlight. These wearable devices drape comfortably around your shoulders, providing a simple and effective way to keep your head feeling cool and refreshed. If you’re on the fence about whether a neck fa

Автор: SimonЧтение:4

16

2026-04

ЭТ Хроники скоро выйдут

https://img.hroop.com/uploads/79/174193204767d3c60f3131b.png

Будет ли E.T.E Хроника доступна в Xbox Game Pass?В настоящее время не предусмотрено включение E.T.E Хроники в Xbox Game Pass.

Автор: SimonЧтение:9

15

2026-04

Трейлер Five Nights at Freddy's 2: Автоматы покидают пиццерию

Мы возвращаемся... и на этот раз мы оставляем пиццерию позади, не верите или нет. Первый трейлер Five Nights at Freddy's 2 уже здесь, и он полон захватывающих деталей. Во-первых, куклы Фредди освобождаются от Фазбира Пицца в этом продолжении, принося

Автор: SimonЧтение:12

10

2026-04

Title: Zoom Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles In the fast-paced world of competitive gaming, Zoom Diving has emerged as a high-stakes challenge that pushes players to the edge of their reflexes, strategy, and mental endurance. At the heart of this electrifying experience lies the PIP Puzzle Challenge, a new gameplay mechanic that tests not just speed, but precision, pattern recognition, and decision-making under pressure. What is the PIP Puzzle? PIP stands for Pattern-Intuition-Performance — a dynamic puzzle system embedded within the Chain Game mode of Zoom Diving. Players must quickly identify and react to rapidly evolving sequences of colored pips (small visual indicators) that appear across the screen in complex, randomized patterns. Each puzzle lasts only 3–5 seconds, but within that time, players must: Recognize the pattern (e.g., spiral, wave, zigzag), Predict the next pip location based on prior cues, Execute the correct input (tap, swipe, or hold) in real time. The challenge intensifies with every level — pips grow faster, more colors appear, and feedback loops introduce false signals to test focus. Why It’s a Game-Changer The PIP Puzzle system is designed to: Enhance cognitive agility: Players must shift between visual tracking, memory recall, and motor control. Reward experience over brute speed: While reflexes are essential, mastery comes from understanding pattern logic. Introduce replay value: No two chains are identical due to procedural generation, keeping even top players on their toes. Pro Players Share Their Tactics "First 0.5 seconds decide everything. I scan for symmetry or repetition before reacting." – Kairo, 3-time Chain Game Champion "The green-blue-pulse pattern often repeats every 4th move. I use that to time my inputs." – Nova, known for her ultra-precise flicks The Ultimate Test: Chain Mode Leaderboard Every week, top performers in the Chain Game qualify for the PIP Apex Tournament, where only those who maintain 90%+ puzzle accuracy over 10 consecutive chains earn elite status. Bottom Line: Zoom Diving isn’t just about diving fast — it’s about diving smart. With the PIP Puzzle Challenge, the game has redefined what it means to "chain" in competitive gaming: it’s not just about momentum, it’s about mind over motion. Ready to dive in? The chain awaits. 🌊⚡🎮

https://img.hroop.com/uploads/65/68474bb475cdf.webp

Zoom Diving: Picture Chain — это новая пазл-игра, доступная сейчас на Android. Созданная студией Barsuk Studio, она передаёт ощущение погружения в завораживающие цифровые произведения искусства, бесконечно увеличивающиеся в масштабе. Игра строится на

Автор: SimonЧтение:14