ДомНовостиИграя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое
Играя как Ясуке в тени не чувствует себя как «Ассасина», он что -то новое
Mar 31,2025Автор: Simon
Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра вновь вновь введена в жидкую систему Parkour, напоминающую единство , позволяя игрокам плавно переходить от уровня земли к крышам замков. Крюк с захватом еще больше улучшает этот опыт, что еще быстрее делает восхождение на стратегические точки зрения. Когда вы находитесь на канаве, расположенном высоко над вашими врагами, вы всего лишь у капля от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, второго главного героя, и вас ждет совершенно другой опыт.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания больше сродни способности осторожного пожилого человека, чем гибкого убийцы. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекателен. Играя, как Ясуке чувствует себя как выходить за пределы традиционного опыта Assassin's Creed .
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Зачем включать главного героя Assassin's Creed , который изо всех сил пытается подняться и не может выполнять молчаливые удары? Тем не менее, чем больше времени, проведенного с Ясуке, тем яснее становится его цель. Он решает ключевые проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свои первые часы, контролируя NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке резкий. Этот высокий самурай слишком заметен, чтобы пройти через вражеские лагеря и изо всех сил пытаться подняться даже на самые простые сооружения. Его медленное и нестабильное движение на крышах вносит преднамеренное трение, что заставляет масштабировать среды, ощущаемая как рутина.
В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, дизайн игры подталкивает его в этом направлении, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и, следовательно, его способность планировать и выработать стратегию. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества, полагаясь исключительно на его сырую силу.
Ассасинский вероисповедание традиционно связано с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием - концепции, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Геймплей Ясуке заставляет игроков переосмыслить свой подход, бросая вызов исторической свободе движения серии. Прошлые главные герои могут без особых усилий масштабировать любую структуру, но Ясуке требует от игроков, чтобы найти конкретные пути, предназначенные для него, делая исследование более вдумчивым и привлекательным.
Эти пути приводят Ясуке к его целям, но ограничивают его общую свободу, что затрудняет получение стратегического высокого уровня. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», далеко не незаметный, служит боевым новичком, а не молчаливым тейкдауном. Тем не менее, когда начинается бой, Shadows обеспечивает одну из лучших игроков на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целеустремлен, с различными методами от жестоких порывов до удовлетворения ответов, кульминацией которых является драматические финишные движения.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Дизайн Ясуке не только контрастирует с скрытным подходом NAOE, но и разделяет боевые действия и скрытность на различные переживания. В предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , прямой конфликт часто омрачал скрытность. Тени исправляет это, используя систему двойного главного героя; Хрупкость Naoe гарантирует, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения со своим боевым мастерством, усиленным богатым деревом навыков, которое разблокируется с течением времени.
Несмотря на преднамеренность дизайна Ясуке, его подгонка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал всегда был о скрытном и вертикальном исследовании, элементы Ясуке по своей природе противостоят. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию тяжелой, они все еще сохраняли основные способности убийцы. Ясуке, как самурай, борется с фундаментальной механикой игрового процесса Assassin's Creed .
Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE, который предлагает превосходный опыт. Механически, NAOE - один из лучших главных героев, которые сериал видел за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальной архитектурой периода Сенгоку Японии, выполняет обещание Assassin's Creed - станет очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требуя большего стратегического восхождения, при этом позволяя быстро двигаться. Ее бой такой же эффективный, как и у Ясуке, хотя и менее устойчивая.
Результаты ответа
Дизайн Naoe поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда вы можете играть как Naoe? Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительна, но это создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Ясуке к игровому процессу является убедительным и первым для серии, но он выступает против основополагающих элементов Assassin's Creed . Пока я вернусь в Ясуке за острые ощущения боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .
Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,
В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к
Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это
В *Dunk City Dynasty *Понимание вашей позиции на площадке - это гораздо больше, чем просто лейбл - это ядро вашего стиля игры, командной химии и общего воздействия как на нарушение, так и на защиту. С реальными звездами НБА воплощают каждую роль, каждая позиция поставляется с уникальными стратегиями, сильными сторонами и контролем