ニュース 影のYasukeのように遊ぶことは暗殺者の信条のようには感じません、彼は何か新しいものです

影のYasukeのように遊ぶことは暗殺者の信条のようには感じません、彼は何か新しいものです

Mar 31,2025 著者: Simon

シリーズを定義したコアコンセプトに新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結を連想させる流動的なパルクールシステムを再導入し、プレイヤーが地上レベルから城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックはこの経験をさらに高め、戦略的な見晴らしの良い場所への上昇をさらに速くします。あなたの敵の上にある綱渡りの上に腰掛けているとき、あなたはゲームの主人公の一人であるNaoeとしてプレーしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なる体験に参加しています。

Yasukeは遅く、不器用で、静かに殺すことができません。彼の登山能力は、機敏な暗殺者よりも慎重な高齢者の登山能力に似ています。 Ubisoftによるこのデザインの選択は、困惑し、魅力的です。 Yasukeとして遊ぶことは、伝統的な暗殺者の信条体験の外に出ているように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しい対照はイライラしていました。なぜ登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公を含めるのですか?しかし、Yasukeと過ごす時間が長ければ多いほど、彼の目的はより明確になります。彼は、シリーズが近年取り組んできた重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレイすることはできません。10年以内にどの主人公よりも暗殺者の典型を具体化する迅速な忍であるNaoeに最初の時間を費やした後、プレイすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄ることができず、最も単純な構造でさえ登るのに苦労しています。屋上での彼のゆっくりと不安定な動きは、意図的な摩擦をもたらし、スケーリング環境を雑用のように感じさせます。

Yasukeは地上レベルにとどまることを余儀なくされていませんが、ゲームのデザインは彼をその方向に微調整し、高い見晴らしの良い場所へのアクセス、したがって計画と戦略を制限します。イーグルビジョンを使用して敵を強調することができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、彼の生の強さだけに依存しています。

アサシンの信条は伝統的にステルスキルと垂直探査についてでした。ヤスケが直接反対することを概念しています。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、プレイヤーがアプローチを再考することを強制し、シリーズの歴史的な移動の自由に挑戦します。過去の主人公はあらゆる構造を楽に拡張することができますが、Yasukeはプレイヤーが彼のために設計された特定の経路を見つけることを要求し、探索をより思慮深く魅力的にします。

これらの経路はYasukeを彼の目的に導きますが、彼の全体的な自由を制限し、戦略的な高地を獲得することを難しくしています。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」スキルは、目立たずにはほど遠いものであり、静かなテイクダウンではなく戦闘開幕戦として機能します。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsは10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術の一部を提供します。それぞれのストライキは目的があり、残忍なラッシュから満足のいく反論までさまざまなテクニックがあり、劇的な仕上げの動きに至ります。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

Yasukeのデザインは、Naoeのステルスアプローチと対照的であるだけでなく、戦闘とステルスを明確な経験に分離します。 OriginsOdysseyValhallaなどの以前のゲームでは、直接的な紛争がステルスを覆い隠すことがよくあります。 Shadowsは、デュアル主人公システムを使用してこれを修正します。 Naoeの脆弱性により、彼女は長時間の戦闘に従事することができず、プレイヤーにステルスと再配置に頼らざるを得なくなります。一方、Yasukeは、時間の経過とともにロック解除される豊富なスキルツリーによって強化された、戦闘力でこの緊張から休憩を提供します。

Yasukeのデザインの背後にある意図性にもかかわらず、 Assassin's Creed Framework内の彼の適合性は疑わしいままです。このシリーズは常にステルスと垂直探査に関するものであり、要素は本質的に反対しています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションが多い領域に挑戦しましたが、彼らはまだコア暗殺者の能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、暗殺者の信条の基本的なゲームプレイメカニズムと闘っています。

Yasukeの本当の挑戦は、優れた体験を提供するNaoeの存在です。機械的には、NAOEはシリーズが何年も見た中で最高の主人公の一人です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャと組み合わさって、アサシンの信条の約束を果たします。 Naoeはまた、Yasukeを形成するデザインの変更の恩恵を受け、迅速な動きを可能にしながら、より戦略的な登山を必要とします。彼女の戦闘は、Yasukeのものと同じくらい衝撃的ですが、それほど永続的ではありません。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeのデザインは、NaoeとしてプレイできるのになぜYasukeを選ぶのかという疑問を提起します。 YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは賞賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイに対するユニークなアプローチは説得力があり、シリーズにとって最初ですが、 Assassin's Creedの基本的な要素に反対しています。戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、 Shadowsの世界を本当に探求するのはNaoeを通してです。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。

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