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Jugar como Yasuke en sombras no se siente como Assassin's Creed, es algo nuevo

Mar 31,2025 Autor: Simon

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce un sistema de parkour fluido que recuerda a la unidad , lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del nivel del suelo a los tejados de castillos. Un gancho de lucha mejora aún más esta experiencia, lo que hace que el ascenso a los puntos de vista estratégicos sea aún más rápido. Cuando se posa en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son más parecidas a las de una persona cautelosa que un asesino ágil. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante. Jugar como Yasuke se siente como salir de la experiencia tradicional de Credo de Assassin .

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más tiempo pase con Yasuke, más claro se vuelve su propósito. Aborda los problemas clave con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tus horas iniciales controlando a Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke es discordante. Este imponente samurai es demasiado conspicuo para escabullirse por los campos enemigos y las luchas para escalar incluso las estructuras más simples. Su movimiento lento y precario en los tejados introduce una fricción deliberada, lo que hace que los entornos de escala se sientan como una tarea.

Si bien Yasuke no está obligado a permanecer a nivel del suelo, el diseño del juego lo empuja en esa dirección, limitando su acceso a puntos de vista altos y, por lo tanto, su capacidad para planificar y estrategias. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja, dependiendo únicamente de su fuerza cruda.

Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El juego de Yasuke obliga a los jugadores a repensar su enfoque, desafiando la histórica libertad de movimiento de la serie. Los protagonistas pasados ​​podrían escalar cualquier estructura sin esfuerzo, pero Yasuke requiere que los jugadores encuentren vías específicas diseñadas para él, haciendo que la exploración sea más reflexiva y atractiva.

Estas vías llevan a Yasuke a sus objetivos, pero restringen su libertad general, lo que hace que sea más difícil ganar un terreno estratégico. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", está lejos de ser discreto, que sirve como un abridor de combate en lugar de un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece algunos de los mejores juegos de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, con una variedad de técnicas, desde brutales carreras hasta retiradas satisfactorias, que culminan en movimientos dramáticos de acabado.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El diseño de Yasuke no solo contrasta con el enfoque de sigilo de Naoe, sino que también separa el combate y el sigilo en experiencias distintas. En juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. Las sombras lo corrigen usando el sistema de doble protagonista; La fragilidad de Naoe asegura que no pueda participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y el reposicionamiento. Yasuke, por otro lado, ofrece un descanso de esta tensión con su destreza de combate, mejorada por un rico árbol de habilidades que se desbloquea con el tiempo.

A pesar de la intencionalidad detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del marco de Creed de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie siempre ha sido sobre la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone inherentemente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en territorio pesado de acción, aún conservaban las habilidades de asesino central. Yasuke, como samurai, lucha con la mecánica de juego fundamental de Assassin's Creed .

El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe, que ofrece una experiencia superior. Mecánicamente, Naoe es uno de los mejores protagonistas que la serie ha visto en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón, cumple la promesa de Assassin's Creed , que lleva un asesino silencioso altamente móvil. La NAOE también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke, que requiere una escalada más estratégica y al mismo tiempo permite un movimiento rápido. Su combate es tan impactante como el de Yasuke, aunque menos duradero.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

El diseño de Naoe plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando puedes jugar como Naoe? El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke para el juego es convincente y el primero para la serie, pero se opone a los elementos fundamentales de Assassin's Creed . Si bien volveré a Yasuke para la emoción del combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed .

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