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在阴影中像Yasuke一样扮演刺客信条,他是新事物

Mar 31,2025 作者: Simon

得益于对定义该系列的核心概念的重新关注,刺客信条的阴影带来了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏重新引入了一个流畅的跑酷系统,让人联想起团结,使玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗的钩子进一步增强了这一体验,从而使战略有利位置的上升更快。当栖息在敌人上方高高的一根绳索上时,只要您像游戏的主角之一Naoe一样,您只需执行完美的杀戮即可。但是,转到第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。

Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登能力更像是一个谨慎的老年人,而不是敏捷的刺客。育碧的设计选择既令人困惑又令人着迷。像Yasuke一样的演奏就像走出传统刺客信条的经历一样。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。为什么包括刺客的信条主角,他努力攀登并且无法进行无声的击球?但是,与Yasuke一起度过的时间越多,他的目的就越明确。他解决了该系列近年来解决的关键问题。

在竞选活动中几个小时之后,您只能像Yasuke那样扮演Yasuke。向Yasuke的过渡令人震惊。这个高耸的武士太明显了,无法偷偷穿过敌人的营地,甚至艰难地攀登最简单的结构。他对屋顶上的缓慢而不稳定的运动引入了故意的摩擦,使缩放环境感觉像是一件繁琐的摩擦。

尽管Yasuke并没有被迫留在地面上,但游戏的设计使他朝这个方向推动,从而限制了他获得高级优势的机会,从而限制了他计划和制定战略的能力。与可以使用Eagle Vision突出敌人的Naoe不同,Yasuke没有这种优势,仅依靠他的原始力量。

传统上,刺客的信条是关于隐形的杀戮和垂直探索 - Yasuke直接反对的概念。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的游戏玩法迫使玩家重新考虑他们的方法,挑战了该系列的历史运动自由。过去的主角可以毫不费力地扩展任何结构,但是Yasuke要求玩家找到为他设计的特定途径,从而使探索更加周到和引人入胜。

这些途径使Yasuke实现了他的目标,但限制了他的整体自由,因此很难获得战略性的高空。他唯一的隐形能力,“残酷的暗杀”技能,远非不起眼,是战斗揭幕战而不是无声的击倒。然而,当战斗随之而来时,阴影会提供该系列十年来所见的一些最好的剑术。每次罢工都是有目的的,从残酷的冲动到满足会计师的各种技术,最终达到了戏剧性的整理动作。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

Yasuke的设计不仅与Naoe的隐身方法形成鲜明对比,而且还将战斗和隐身分为不同的经验。在OriginsOdysseyValhalla等以前的游戏中,直接冲突常常掩盖了隐身。阴影通过使用双主角系统来纠正这一点。 Naoe的脆弱性可确保她无法进行长时间的战斗,从而迫使玩家依靠隐形和重新定位。另一方面,Yasuke通过他的战斗能力从这种紧张局势中脱颖而出,这是一棵随着时间的推移解锁的丰富技能树增强的。

尽管Yasuke的设计背后是有意的,但他在刺客信条框架中的合适性仍然值得怀疑。该系列一直是关于隐身和垂直探索的,Yasuke固有地反对。尽管Bayek和Eivor这样的角色冒险进入了重重的领域,但他们仍然保留了核心刺客的能力。作为武士,Yasuke在刺客信条的基本游戏机制中挣扎。

Yasuke真正的挑战是Naoe的存在,他提供了卓越的体验。从机械上讲,Naoe是该系列多年来见过的最好的主角之一。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的垂直建筑,实现了刺客信条的承诺,这是一个高度流动的沉默杀手。 Naoe还受益于塑造Yasuke的设计变化,需要更具战略意义的攀登,同时仍允许快速移动。她的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管持久少。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe的设计提出了一个问题:当您可以扮演Naoe时,为什么选择Yasuke? Ubisoft试图与Yasuke和Naoe一起提供两种独特的游戏风格的尝试令人钦佩,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法方法令人信服,这是该系列赛的首个,但它反对刺客信条的基本元素。虽然我将回到Yasuke进行战斗快感,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条

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