Maison Nouvelles Jouer comme Yasuke dans Shadows ne se sent pas comme Assassin's Creed, il est quelque chose de nouveau

Jouer comme Yasuke dans Shadows ne se sent pas comme Assassin's Creed, il est quelque chose de nouveau

Mar 31,2025 Auteur: Simon

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit un système de parkour fluide qui rappelle l'unité , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château. Un crochet de grappling améliore encore cette expérience, ce qui rend encore plus rapidement les points de vue stratégiques. Lorsqu'il est perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade s'apparentent plus à celles d'une personne âgée prudente qu'un assassin agile. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant. Jouer comme Yasuke a envie de sortir de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin .

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus il y a de temps passé avec Yasuke, plus son objectif devient clair. Il aborde les problèmes clés avec lesquels la série a affronté ces dernières années.

Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé vos premières heures à contrôler Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke est choquante. Ce samouraï imposant est trop visible pour se faufiler dans les camps ennemis et lutte pour gravir même les structures les plus simples. Son mouvement lent et précaire sur les toits introduit une friction délibérée, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée.

Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester au niveau du sol, la conception du jeu le pousse dans cette direction, limitant son accès à des points de vue élevés et donc à sa capacité à planifier et à élaborer des stratégies. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage, en s'appuyant uniquement sur sa force brute.

La croyance d'Assassin a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale - conceptions que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke oblige les joueurs à repenser leur approche, contestant la liberté historique de mouvement de la série. Les protagonistes antérieurs pourraient faire évoluer toute structure sans effort, mais Yasuke oblige les joueurs à trouver des voies spécifiques conçues pour lui, ce qui rend l'exploration plus réfléchie et plus engageante.

Ces voies conduisent Yasuke à ses objectifs mais restreignent sa liberté globale, ce qui rend plus difficile l'obtention d'un terrain élevé stratégique. Sa seule capacité furtive, la compétence de «l'assassinat brutal», est loin d'être discrète, servant d'ouvreur de combat plutôt que de retrait silencieux. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows fournit certains des meilleurs séries d'épées que la série a vues en plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, avec une variété de techniques allant des joncs brutaux à des ripostes satisfaisants, aboutissant à des mouvements de finition dramatiques.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La conception de Yasuke contraste non seulement avec l'approche furtive de Naoe, mais sépare également le combat et la furtivité en expériences distinctes. Dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla , le conflit direct a souvent éclipsé de furtivité. Shadows corrige cela en utilisant le système du double protagoniste; La fragilité de Naoe garantit qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à compter sur la furtivité et le repositionnement. Yasuke, d'autre part, offre une rupture de cette tension avec ses prouesses de combat, améliorées par un riche arbre de compétences qui se déverrouille au fil du temps.

Malgré l'intentionnalité derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de la croyance de l'Assassin reste discutable. La série a toujours été sur la furtivité et l'exploration verticale, les éléments Yasuke s'opposent intrinsèquement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans un territoire riche en action, ils ont toujours conservé des capacités d'assassin de base. Yasuke, en tant que samouraï, se débat avec les mécanismes de jeu fondamentaux d' Assassin's Creed .

Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe, qui offre une expérience supérieure. Mécaniquement, Naoe est l'un des meilleurs protagonistes que la série ait vus depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à l'architecture verticale de Sengoku, la période Japon, tient la promesse d' Assassin's Creed - se présentant un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke, nécessitant une escalade plus stratégique tout en permettant un mouvement rapide. Son combat est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien que moins durable.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

La conception de Naoe soulève la question: pourquoi choisir Yasuke quand vous pouvez jouer comme Naoe? La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke au gameplay est convaincante et une première pour la série, mais elle s'oppose aux éléments fondamentaux d' Assassin's Creed . Bien que je retourne à Yasuke pour le frisson du combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed .

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