LarNotíciasJogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo
Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo
Mar 31,2025Autor: Simon
Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz um sistema de parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do nível do solo para os telhados do castelo. Um gancho de luta aprimora ainda mais essa experiência, tornando a subida dos pontos de vista estratégicos ainda mais rápidos. Quando empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes às de uma pessoa idosa cautelosa do que um assassino ágil. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante. Jogar como Yasuke parece sair da experiência tradicional de Assassin's Creed .
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Por que incluir o protagonista de Creed de assassino que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais tempo gasto com Yasuke, mais claro seu propósito se torna. Ele aborda questões importantes com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o horário inicial controlando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo do assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante. Este samurai imponente é conspícuo demais para se esgueirar por campos inimigos e luta para escalar até as estruturas mais simples. Seu movimento lento e precário nos telhados apresenta um atrito deliberado, fazendo com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua.
Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o design do jogo o cutuca nessa direção, limitando seu acesso a pontos de vista altos e, portanto, sua capacidade de planejar e criar estratégias. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem, confiando apenas em sua força bruta.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Tocar como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke força os jogadores a repensar sua abordagem, desafiando a liberdade de movimento histórica da série. Os protagonistas anteriores podem escalar qualquer estrutura sem esforço, mas Yasuke exige que os jogadores encontrem caminhos específicos projetados para ele, tornando a exploração mais atenciosa e envolvente.
Esses caminhos levam Yasuke a seus objetivos, mas restringem sua liberdade geral, dificultando a obtenção de terrenos estratégicos. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", está longe de ser discreto, servindo como abridor de combate e não como uma queda silenciosa. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece alguns dos melhores espados que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, com uma variedade de técnicas, desde as pregues -rusas brutais até a satisfação de ripostos, culminando em movimentos dramáticos de acabamento.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
O design de Yasuke não apenas contrasta com a abordagem furtiva de Naoe, mas também separa combate e furtividade em experiências distintas. Em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla , o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Shadows corrige isso usando o sistema protagonista duplo; A fragilidade de Naoe garante que ela não possa se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão com suas proezas de combate, aprimoradas por uma rica árvore de habilidades que desbloqueia com o tempo.
Apesar da intencionalidade por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série sempre foi sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe inerentemente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território pesado por ação, eles ainda mantinham habilidades de assassinato essencial. Yasuke, como samurai, luta com a mecânica fundamental de jogabilidade do Credo de Assassin .
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe, que oferece uma experiência superior. Mecanicamente, Naoe é um dos melhores protagonistas que a série viu em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a arquitetura vertical do período de Sengoku, cumpre a promessa de Assassin's Creed - sendo um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo escalada mais estratégica, enquanto ainda permite o movimento rápido. Seu combate é tão impactante quanto o de Yasuke, embora menos duradouro.
Respostas dos resultados
O design de Naoe levanta a questão: por que escolher Yasuke quando você pode jogar como Naoe? A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke à jogabilidade é atraente e a primeira para a série, mas se opõe aos elementos fundamentais do Creed de Assassin . Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .
Poucos tópicos desencadeiam tanto debate na comunidade de RPG quanto a jogabilidade baseada em turnos. Embora os sistemas modernos orientados a ações tenham ganhado popularidade, a mecânica clássica de jogos baseados em turnos continua a ocupar um lugar especial para muitos jogadores. Com o recente lançamento de *Clair obscur: Expedition 33 *, a conversa
Nos últimos anos, os jogos móveis expandiram constantemente seu alcance, oferecendo aos jogadores um gostinho das experiências, uma vez reservado para consoles e PCs. No entanto, ainda existem títulos que parecem feitos sob medida para o formato de smartphone-como Prince of Persia: Lost Crown. Este jogo de plataforma 2.5D está finalmente chegando
Para os fãs de longa data de Harry Potter, há algo verdadeiramente mágico em retornar ao mundo bruxo. Esteja você relendo os livros originais, retrocedendo os filmes ou descobrindo novas adaptações, o encantamento nunca parece desaparecer. Uma das maneiras mais imersivas de revisitar a série é
Em *Dunk City Dynasty *, entender sua posição na quadra é muito mais do que apenas uma gravadora - é o núcleo do seu estilo de jogo, química da equipe e impacto geral no ataque e na defesa. Com estrelas reais da NBA incorporando cada papel, toda posição vem com estratégias, pontos fortes e controle exclusivos