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Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo
Mar 31,2025Autor: Simon
Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz um sistema de parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do nível do solo para os telhados do castelo. Um gancho de luta aprimora ainda mais essa experiência, tornando a subida dos pontos de vista estratégicos ainda mais rápidos. Quando empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes às de uma pessoa idosa cautelosa do que um assassino ágil. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante. Jogar como Yasuke parece sair da experiência tradicional de Assassin's Creed .
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Por que incluir o protagonista de Creed de assassino que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais tempo gasto com Yasuke, mais claro seu propósito se torna. Ele aborda questões importantes com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o horário inicial controlando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo do assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante. Este samurai imponente é conspícuo demais para se esgueirar por campos inimigos e luta para escalar até as estruturas mais simples. Seu movimento lento e precário nos telhados apresenta um atrito deliberado, fazendo com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua.
Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o design do jogo o cutuca nessa direção, limitando seu acesso a pontos de vista altos e, portanto, sua capacidade de planejar e criar estratégias. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem, confiando apenas em sua força bruta.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Tocar como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke força os jogadores a repensar sua abordagem, desafiando a liberdade de movimento histórica da série. Os protagonistas anteriores podem escalar qualquer estrutura sem esforço, mas Yasuke exige que os jogadores encontrem caminhos específicos projetados para ele, tornando a exploração mais atenciosa e envolvente.
Esses caminhos levam Yasuke a seus objetivos, mas restringem sua liberdade geral, dificultando a obtenção de terrenos estratégicos. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", está longe de ser discreto, servindo como abridor de combate e não como uma queda silenciosa. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece alguns dos melhores espados que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, com uma variedade de técnicas, desde as pregues -rusas brutais até a satisfação de ripostos, culminando em movimentos dramáticos de acabamento.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
O design de Yasuke não apenas contrasta com a abordagem furtiva de Naoe, mas também separa combate e furtividade em experiências distintas. Em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla , o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Shadows corrige isso usando o sistema protagonista duplo; A fragilidade de Naoe garante que ela não possa se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão com suas proezas de combate, aprimoradas por uma rica árvore de habilidades que desbloqueia com o tempo.
Apesar da intencionalidade por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série sempre foi sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe inerentemente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território pesado por ação, eles ainda mantinham habilidades de assassinato essencial. Yasuke, como samurai, luta com a mecânica fundamental de jogabilidade do Credo de Assassin .
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe, que oferece uma experiência superior. Mecanicamente, Naoe é um dos melhores protagonistas que a série viu em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a arquitetura vertical do período de Sengoku, cumpre a promessa de Assassin's Creed - sendo um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo escalada mais estratégica, enquanto ainda permite o movimento rápido. Seu combate é tão impactante quanto o de Yasuke, embora menos duradouro.
Respostas dos resultados
O design de Naoe levanta a questão: por que escolher Yasuke quando você pode jogar como Naoe? A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke à jogabilidade é atraente e a primeira para a série, mas se opõe aos elementos fundamentais do Creed de Assassin . Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção do combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .
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