
Jonathan Rogers, Game Director von Exile 2 von Exile 2, hat wichtige Einblicke in die zukünftige Entwicklung des Spiels gewährt, insbesondere in Bezug auf neue Klassen und das allgemeine Gameplay -Erlebnis. Tauchen Sie auf die Details ein, um die Argumentation hinter diesen Entscheidungen und die Spieler zu verstehen, die erwarten können, sich zu entwickeln.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten

In einer kürzlichen Q & A -Sitzung enthüllte Jonathan Rogers, der Spieldirektor von Path of Exile 2, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt der kommenden Patches stehen werden. Er betonte die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung und sagte, ich würde es mögen, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, was ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Rogers erklärte die Herausforderungen, sich zu einem festen Veröffentlichungsdatum zu verpflichten und gleichzeitig eine beträchtliche Menge an Inhalten zu gewährleisten. Er zitierte das Beispiel der Huntress -Klasse, die zu Verzögerungen führte, als sie versuchten, ihre Fristen einzuhalten. Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir es uns erhofft hatte,
bemerkte er.

Um solche Probleme in der Zukunft zu vermeiden, bevorzugt Rogers es vor, einen festen Veröffentlichungsdatum gegenüber den vielversprechenden neuen Klassen zu setzen, die feststellen, dass ich sehr daran interessiert bin, eine Klasse in der nächsten Erweiterung zu haben, aber ich werde nicht versprechen, dass wir das Datum mehr nicht reparieren können.
Rogers erkennt an, dass die Spieler rechtzeitige Aktualisierungen und Fortschritte wünschen, weshalb die Entwicklung von Klassen weniger vorhersehbar geworden ist. Er versichert den Fans jedoch, dass neue Ascendancies in zukünftigen Patches regelmäßig eine Funktion sein werden. Er drückte auch die Begeisterung aus, mehr Klassen nach dem Early Access hinzuzufügen, und sagte, wie ich bereits sagte, wir können es definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.

Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein

Neben diesen Entwicklungsänderungen führt der bevorstehende Patch Dawn of the Hunt über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände ein, die das Midgame- und Endgame -Erlebnis verbessern sollen. Ein Schwerpunkt dieser Updates liegt darauf, Chefs erheblich schwieriger zu machen. Rogers stellte fest, dass die Zeit, die die Spieler benötigen, um die Spitzenleistung zu erreichen, die das Endgame häufig trivialisieren.
Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren,
erklärte Rogers. Er hob das Problem hervor, dass Spieler zu schnell unerhörte
Machtniveaus erreichten, und ich denke, Sie müssen irgendwann in der Lage sein, an den Punkt der Unverschämtheit zu gelangen, aber Sie möchten nicht, dass Sie zu diesem Punkt gelangen, bevor Sie Ihren ersten Aufstieg überhaupt beenden.

Rogers drückte Enttäuschung darüber aus, wie schnell die Spieler Pinnacle -Bosse besiegten, mit einem Instanz, in dem ein Chef in nur vierzehn Sekunden besiegt wurde. Er stellt sich ein Szenario vor, in dem die erste Begegnung mit einem Höhepunkt ein harter Kampf ist und sagt: Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Er kam zu dem Schluss, dass die Gleichgewichtsänderungen darauf abzielen, den Fortschritt zur endgültigen Macht zu verlangsamen und eine lohnendere Erfahrung zu gewährleisten. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden

Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat die Debatte unter den Spielern ausgelöst, wobei die Meinungen darüber aufgeteilt wurden, ob es zu einfach oder zu schwer ist. Rogers ist mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass die Wahrnehmung der Spieler im Laufe der Zeit weiterentwickelt wird. Er stellte fest, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen, ohne sich voll und ganz mit dem neuen zu beschäftigen.
Rogers ist optimistisch, dass sich die Schwierigkeitsgrad der Spieler mit dem Spiel besser vertraut machen. Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, sagte er, sobald Sie wissen, wie man spielt,
sagte er. Er wies auch darauf hin, dass die Spieler ihre verbesserten Fähigkeiten bei Veränderungen in der Spielbalance oft verwechseln. Die Leute sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.