在提供了诸如小镇,小型火车,Luminosus和Tiny Connections之类的成功冠军之后,短路工作室与Townsfolk揭开了独特的产品组合,这是一款Roguelike Strategion Strategy的城市构建者游戏。探索,建造和生存在城镇居民的城镇居民,您服用
作者: Henry阅读:0
流放2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)对游戏的未来发展有了重要的见解,尤其是关于新班级和整体游戏体验。深入了解细节,以了解这些决策背后的推理以及玩家期望的前进。
在最近的问答环节中,流亡道路2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)透露,新课程将成为即将到来的补丁的主要重点。他强调了班级发展的不可预测性,说明,如果每个发行版都有一堂课,我会希望我们在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个错误,是一个班级作为楔子的发展,以促进您扩张的发展。
罗杰斯(Rogers)解释了将固定释放日期的挑战,同时确保大量内容。他引用了Huntress班的榜样,这在他们试图按时完成任务时造成了延误。他指出,我们必须在下一个补丁中拥有女猎人,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张最终的时间比我们希望的要长得多
。
为了避免将来的问题,罗杰斯更喜欢将固定的发布日期设置为有希望的新课程,并表示,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。
罗杰斯(Rogers)承认,玩家希望及时更新和进步,这就是为什么班级发展变得不可预测的原因。但是,他向粉丝们保证,新的上升将成为未来补丁的常规功能。他还表示热情地添加更多的课后访问,说,正如我所说,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
除了这些开发变化之外,即将到来的补丁,狩猎的曙光,引入了100多种新技能,支持宝石和独特的装备,所有这些都旨在增强中间游戏和最终游戏体验。这些更新的重点是使老板更具挑战性。罗杰斯(Rogers)指出,有必要延长玩家达到峰值功率水平所需的时间,这常常使最终游戏变得微不足道。
罗杰斯解释说,当然有些事情必须被遗忘,因为它们完全使某些机制变得琐碎
。他强调了球员达到令人发指的
力量水平的问题,我认为,我认为您需要能够在某个时候达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到了这一点。
罗杰斯(Rogers)对球员击败Pinnacle老板的速度表示失望,其中一个老板在短短14秒内就被击败。他设想了一个场景,即第一次与巅峰老板遇到的战斗是一场艰难的战斗,他说,第一次与巅峰老板战斗时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
他得出的结论是,平衡的变化旨在减慢进步到最终力量的发展,从而确保更有意义的体验。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
无情的困难感到满意
流放2的竞选活动的困难引发了玩家之间的辩论,意见分歧是太容易还是太难了。罗杰斯对当前的难度水平感到满意,并认为玩家的看法会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉源于玩家将他们与上一场比赛的经历进行比较而没有与新游戏完全互动的。
罗杰斯很乐观,随着玩家对游戏的越来越熟悉,困难将变得更易于管理。他说,我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得容易得多
。他还指出,玩家经常将他们提高的技能误认为是在游戏平衡的变化中,说人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。
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