Дом Новости POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Apr 08,2025 Автор: Henry

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Директор Game of Exile 2, Джонатан Роджерс, поделился решающей пониманием будущего развития игры, особенно в отношении новых классов и общего опыта игрового процесса. Погрузитесь в детали, чтобы понять причины этих решений и то, что игроки могут ожидать движения вперед.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На недавней сессии вопросов и ответов Джонатан Роджерс, директор по игре Path Of Exile 2, рассказал, что новые классы не будут центральным направлением предстоящих патчей. Он подчеркнул непредсказуемость развития класса, заявив, что мне бы хотелось, чтобы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно узнали что -то во время производства этого цикла, что является ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Роджерс объяснил проблемы, связанные с фиксированной датой релиза, обеспечивая значительный объем содержания. Он привел пример класса «Охотница», который вызвал задержки, когда они пытались унести свои сроки. У нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись, отметил он.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Чтобы избежать таких проблем в будущем, Роджерс предпочитает устанавливать фиксированную дату выпуска, а не многообещающие новые занятия, заявляя, что, хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправлять дату.

Роджерс признает, что игроки желают своевременно обновления и прогресса, поэтому развитие классов стало менее предсказуемой. Тем не менее, он уверяет фанатов, что новые Ascendancies станут регулярной особенностью в будущих патчах. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий после раннего доступа, сказав, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с этими изменениями в разработке, предстоящий патч, Dawn of the Hunt, вводит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, предназначенных для улучшения опыта в среднем игре и эндшпиле. Ключевое внимание этих обновлений - сделать боссов значительно сложнее. Роджерс отметил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь пиковых уровней мощности, что часто тривиально эндшпиля.

Конечно, есть некоторые вещи, которые должны быть взволнованы, потому что они полностью тривиализируют определенные механики, объяснил Роджерс. Он подчеркнул проблему, когда игроки слишком быстро достигают возмутительных уровней мощности, заявив, что в какой -то момент вам нужно быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы попали в этот момент, прежде чем вы даже закончите свое начальное восхождение.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, с одним примером, когда босс был побежден всего за четырнадцать секунд. Он представляет сценарий, в котором первая встреча с боссом Pinnacle - это тяжелый бой, говоря, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Он пришел к выводу, что изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить прогресс до конечной власти, обеспечивая более полезный опыт. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь изгнания изгнания 2» вызвала дебаты среди игроков, с мнением, расщепляемое о том, слишком ли это легко или слишком сложно. Роджерс доволен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие игроков будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт с предыдущей игрой, не полностью взаимодействуя с новой.

Роджерс оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, сложность будет чувствовать себя более управляемой. Я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще, сказал он. Он также отметил, что игроки часто принимают свои улучшенные навыки за изменения в игровом балансе, заявив, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Последние статьи

17

2025-04

"Townsfolk: Pixelated Roguelike от Teeny Tiny Creators выпустил"

https://img.hroop.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

После предоставления успешных титулов, таких как Teeny Tiny Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus и Tiny Connections, Short Cir-Circule Studios обнародовали уникальное дополнение к своему портфелю с Townsflk, рогалике-стратегией. Исследуйте, строите и выживаете в городке в городе, вы принимаете

Автор: HenryЧтение:0

17

2025-04

Фронтлины Fortress запускаются на Android: Бесконечное действие ждет

https://img.hroop.com/uploads/15/67f50febddd6c.webp

Жанр защиты башни может показаться немного перенасыщенным, особенно с его частым использованием в рекламных объявлениях. Тем не менее, Sandsoft Games, создатели хорошо принятого Pocket Necromancer, только что выпустили Fortress Frontline на Android, принося свежий взгляд на стол. Frontline-это WAV

Автор: HenryЧтение:0

17

2025-04

Выжившие стихийные бедствия в Roblox: советы и хитрости

https://img.hroop.com/uploads/92/67ea67c3afbee.webp

Выживание стихийных бедствий на Roblox предлагает волнующую смесь случайности, мастерства и ситуационной осведомленности, где игроки должны ориентироваться в непредсказуемых стихийных бедствиях, таких как цунами, торнадо, кислотные дождь и землетрясения. Цель проста: выжить до конца катастрофы. Вы

Автор: HenryЧтение:0

17

2025-04

Mika & Nagisa: навыки, сборки и командные стратегии в синем архивном эндшпиле

https://img.hroop.com/uploads/24/67f002806b30f.webp

В синем архиве контент конечного желудка, такой как рейды, миссии с высокой дифтацией и PVP-кронштейны, требуется нечто большее, чем просто необработанная сила. Успех зависит от долгосрочных баффов, поворотов на основе времени и синергетических командных композиций. Среди главных подразделений игры Мика из Геенны (ранее Тринити) и

Автор: HenryЧтение:0