
El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ha compartido ideas cruciales sobre el desarrollo futuro del juego, particularmente con respecto a las nuevas clases y la experiencia general de juego. Sumerja los detalles para comprender el razonamiento detrás de estas decisiones y lo que los jugadores pueden esperar avanzar.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, director del juego de Path of Exile 2, reveló que las nuevas clases no serán el foco central de los próximos parches. Hizo hincapié en la imprevisibilidad del desarrollo de clases, afirmando, me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que era un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
Rogers explicó los desafíos de comprometerse con una fecha de lanzamiento fija al tiempo que garantiza una cantidad sustancial de contenido. Citó el ejemplo de la clase Huntress, que causó demoras mientras intentaban cumplir con sus plazos. Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos,
señaló.

Para evitar tales problemas en el futuro, Rogers prefiere establecer una fecha de lanzamiento fija sobre nuevas clases prometedoras, afirmando, mientras que estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
Rogers reconoce que los jugadores desean actualizaciones y progresos oportunos, por lo que el desarrollo de clases se ha vuelto menos predecible. Sin embargo, asegura a los fanáticos que las nuevas ascendencias serán una característica regular en futuros parches. También expresó su entusiasmo por agregar más clases después del acceso al tumbo, diciendo, como dije, ascendantes, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.

Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil

Junto con estos cambios de desarrollo, el próximo parche, Dawn of the Hunt, presenta más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único, todo diseñado para mejorar la experiencia del juego medio y el final del juego. Un enfoque clave de estas actualizaciones es hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers notó la necesidad de extender el tiempo que lleva a los jugadores alcanzar los niveles máximos de potencia, lo que a menudo trivializa el juego final.
Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas,
explicó Rogers. Destacó el problema de los jugadores que alcanzan los niveles de potencia escandalosos
demasiado rápido, afirmando, creo que necesitas poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que sea que llegues a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.

Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, con una instancia en la que un jefe fue derrotado en solo catorce segundos. Él imagina un escenario en el que el primer encuentro con un jefe de pináculo es una pelea difícil, diciendo, la primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Llegó a la conclusión de que los cambios de equilibrio tienen como objetivo reducir la progresión al poder final, asegurando una experiencia más gratificante. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras

La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, con opiniones divididas sobre si es demasiado fácil o demasiado difícil. Rogers se contenta con el nivel de dificultad actual y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que compararon sus experiencias con el juego anterior sin interactuar completamente con el nuevo.
Rogers es optimista de que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, la dificultad se sentirá más manejable. No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil,
dijo. También señaló que los jugadores a menudo confunden sus habilidades mejoradas con los cambios en el equilibrio del juego, afirmando que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.